赫菲作为拐位角色,推荐入场让其作为首发进入。终结技造成总共五段旋转伤害和一次砸地伤害,终结技虽然有演出的时间,但对于那些限时挑战的条件,终结技是不计时的。该技能除了造成伤害外,可以配合当前正在up的铂鸢,快速堆砌火元素的异常。同时,最后一段的砸地伤害,在面对敌群时有着不错的聚怪效果。玩法核心为赫菲的二技能,砸地造成三段的伤害,并生成一个十秒的锻造领域。

赫菲的一技能造成四段伤害,最后一段击中锻造领域造成一次范围伤害,然后生成核心被动,五层的赫菲之火。增益长达二十秒或者受到五次高额伤害,增益持续期间提供减伤、攻击、元素异常提升。这个火环就是赫菲的buff象征,锻造领域在你生成赫菲之火后就无用了,两者无绑定关系。切人或走出领域,依旧可以享受其效果。二技能接一技能时,不需要等待技能演出完毕就可以直接切人,依旧可以享受buff的加成。

最后赫菲的连携技,其实就是加速版的二一连招,多次刷新一技能来进行输出,同时获得赫菲之火的buff。但由于本身伤害缺乏,多次使用一技能有点浪费输出时间。一般不建议使用,也没有必要使用。赫菲的主要玩法就是保证身上的光环存在,每二十秒或者光环被人打掉后,就切它上场使用二一技能再上新的光环。有大开大,配合队友积攒元素异常。毕竟是官方认证的满级难度角色,不能够说是难度超标,只能说有手就行。

核心被动赫菲之火,通过二一技能连招触发被动安全作业。带来的buff赫菲之火,存在期间,每次受击获得66%的伤害抗性。本身是一个可以抵御五次伤害的减伤效果,是唯一且需要点满的技能。看着简单,但也有几个要点需要注意。一是赫菲之火是作用于团队的buff,切换人物不会导致buff消失,这点是赫菲作为团队辅助的根本。二是赫菲之火只有在受到了超过1%最大生命的伤害时才会扣除一层,这样可以有效避免赫菲之火被刮痧伤害蹭掉,保证buff的覆盖。同时,多段的低伤害dot是不会扣除层数的,还会全额受到伤害抗性的减免。
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