辛提拉佩戴的武器是拳套,定位为战士,其队伍加成为近战攻击。普攻分为三段,出手快、范围小、且均带有位移效果。每一段是两次伤害,二三段的伤害相同,第一段要稍微高一点。普攻的小技能,在释放后向前方冲刺一段距离,增加25%攻速,持续五秒,冷却四秒,没有真空期。五星后获得被动,普攻命中时,提高自身防御25%,持续五秒。并且使用小技能,会额外再增加25%的防御力,持续一秒。

佩戴专武之后,命中时有50%概率额外附加10%的秒伤,并减少命中敌人20%火抗,持续三秒。且在使用点燃时,可以进行回避,快速脱离敌人。武器技能,在释放后会快速向前方造成长方形的攻击,原地留下灼烧效果。但这个技能距离较短,且释放时没有位移。连携技效果为击倒转重伤,造成250%的秒伤伤害,并且增加全队10%暴击,持续十秒。辛提拉拥有全游戏最高的生命成长以及最低的防御成长,不过因为武器是拳套,副属性自带防御力,弥补了防御力低的缺陷。所以辛提拉的面板,实际上是比大多数角色都要高的。

普攻与小技能都带有位移,十分灵活。加上小技能的攻速加成,在3v3中不仅站撸能力强,追击能力也很强。武器技能的释放速度非常快,但缺点是距离比较短,没有位移效果。所以在实战中,我们可以使用a跳a,或者a小技能a来快速接近敌人,再释放武器技。辛提拉在目前来看,是短时间内位移能力最强的角色。在对拼中也可以使用小技能,瞬间拉开身位躲技能。操作上限极高,但同样对操作者的要求也很高。

在泛用性上,也由于自身的近战加成,可以加入任何近战组合。对于后续土老头落地的土环境,有非常好的针对效果。不过辛提拉也有很大的弊端,对于障碍物多的远程地图来说,普攻会非常容易卡墙,更适合近战图或者空旷的大地图。且武器技能只是命中第一段的轰击,没有造成灼烧伤害的话,需要三次技能才能打入异常,所以3v3还是主要靠普攻的伤害为主。除了3v3之外,辛提拉能够上场的场合就只有会战中的火队了。其减抗效果以及连锁的暴击加成,都能为火队提升不小的伤害。
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