
近日,治愈系生存沙盒游戏《蜂巢:异星物语》宣布将发售窗口调整至2026年第一季度,并公布了Sota7星球的全面进化计划。这款在Steam平台愿望单已突破20万的作品,为何选择延期发售?我们很荣幸邀请到开发团队核心成员,为大家解读这次延期背后的考量与未来的发展规划。

非常感谢您接受我们的采访。能否请您先为玩家们简单介绍一下《蜂巢:异星物语》是一款怎样的游戏?

非常感谢这次采访机会。《蜂巢:异星物语》是一款治愈系生存沙盒游戏,玩家将扮演生物工程师,在名为Sota7的未知星球上进行生态改造。游戏融合了开放世界探索、资源管理、生物进化和科技建造等多种玩法,玩家需要在平衡星球生态系统的同时,研究动植物特性,应对各种环境挑战。我们的目标是创造一个让玩家既能感受探索乐趣,又能体验创造成就感的异星世界。
我们看到了官方发布的延期公告,首先能否请您谈谈这次调整发售时间的考虑?

感谢玩家们对我们延期公告的关注。经过团队的深入讨论,我们决定将发售时间调整至2026年第一季度。这个决定确实不易,但我们相信额外的时间能让我们为玩家呈现一个更加完整、更加精致的Sota7星球。目前游戏在Steam平台的愿望单已突破20万,这份期待让我们深感责任重大,也更坚定了我们要把游戏做到最好的决心。
在您发布的官方延期公告中,我们注意到您用了"星球进化"这个说法,能否为我们详细介绍其中的内涵?

您提的这个问题很好。"星球进化"主要包含四个关键维度:首先是技术实现的先进性,我们与NVIDIA深度合作,整合了DLSS 4、RTX与RTXDI等最新技术,确保游戏在画面表现和运行效率上都达到最佳状态;其次是生态系统的丰富度,我们正在大幅增加星球上的生物多样性;第三是探索工具的完善度,包括优化无人机和悬浮滑板的操作体验;最后是创意表达的自由度,我们大幅拓展了照片模式的功能,新增多种滤镜、贴纸和灯光系统,让玩家能够以更富创意的方式记录和分享自己的异星见闻。我们希望能让玩家感受到这是一个真正"活着"的星球。
这些全方位的升级确实令人振奋。能否请您具体谈谈,这些改进将如何转化为玩家在Sota7星球上的实际探索体验?

首先是在技术合作方面,我们与NVIDIA的深度合作带来了显著的视觉提升。通过集成DLSS 4技术,游戏在保持高画质的同时能提供更流畅的帧率表现。RTX全局光照和RTXDI直接照明技术的运用,让Sota7星球的光照系统更加真实自然。

其次是异星生态的全面提升。Sota7星球将引入更多全新的动植物种类,玩家在探索过程中会遇到更多互动生物。这不仅提升了生态多样性,也让每一次探索都充满新奇与惊喜,不同生物的行为模式和生态作用将显著增强游戏的策略性与沉浸感。
在探索工具方面,新版无人机系统在功能和操作范围上都有显著拓展。玩家能够使用无人机更便捷地侦察环境、采集资源,这一改进将使玩家能够更深入地探索Sota7的各个角落,感受到更自由的空间操作体验。

悬浮滑板的动画和视觉效果得到了全面优化。升级后的滑板不仅带来更流畅的移动体验,还通过动态风效让玩家在滑行过程中真实感受到风拂过发梢的自由感。


矿藏视觉经过优化后更加明显,玩家可以轻松辨识资源位置,提高探索效率;蓝图数据库进行了全面扩展,玩家可以观察不同设备的运行方式和内部构造。通过这一功能,玩家能够像科学家一样理解星球的科技机制。


人机交互经过改进,交互更加流畅自然。界面反馈和视觉表现得到提升,使玩家在控制角色、操作工具或执行任务时感受到更顺畅、更舒适的体验;照片模式新增了多种功能,包括滤镜、贴纸和灯光系统,满足玩家从电影级镜头到幽默搞怪截图的各种需求。玩家可以创作和分享更具创意的影像内容。
听了您刚才对Sota7星球各项升级的详细介绍,相信玩家们已经迫不及待想要探索这个异星世界了。在临近采访的尾声,您有什么话想对一直关注《蜂巢:异星物语》的玩家们说吗?
首先,我们要向所有关注《蜂巢:异星物语》的玩家们致以最诚挚的感谢。无论是从一开始就关注我们的老玩家,还是刚刚了解游戏的新朋友,你们的每一次讨论、每一条建议都是我们前进的重要动力。特别要感谢在Steam上为我们点亮愿望单的20万玩家,这个数字对我们来说不仅是鼓励,更是一份沉甸甸的责任。

我们知道,将发售时间调整至2026年第一季度会让不少玩家感到失望,但这个决定是为了确保当大家最终踏上Sota7星球时,能够获得最完整、最震撼的探索体验。我们的开发团队正在全力以赴,从生态系统到探索工具,从视觉表现到交互体验,每一个环节都在精心打磨。

如果还没有将游戏加入愿望单的玩家,欢迎前往Steam搜索《蜂巢:异星物语》并点击关注。这样不仅能第一时间收到我们的开发进展,也能帮助我们让这个异星世界被更多同好看见。期待在2026年,与各位在Sota7星球相遇,共同开启这段独一无二的星际探索之旅!
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