腾讯PvEvP猎杀夺宝FPS新作,《灰境行者》全球首曝

游戏资讯 | 2025-11-07| 35

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10月15日,由腾讯游戏北极光工作室自研的PvEvP猎杀夺宝FPS新作《灰境行者》正式发布首曝PV及两支实机视频。凭借猎杀夺宝的玩法设计、微恐氛围的沉浸式战斗体验、创新融入的职业天赋设计、以及UE5打造的高品质游戏画面,引发了行业与玩家的广泛关注。

猎杀夺宝,探索射击游戏玩法新范式

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在游戏中,玩家将操控“行者”仿生体,组成三人小队,一起踏入神秘区域展开猎杀夺宝之旅。

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游戏以“夺宝”为核心玩法。每局开始,玩家将有9分钟的时间进行“猎杀发育”。在此期间,通过击杀怪物、搜刮战利品或伏击其他玩家,不择手段地武装自己,发育变强。

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通往夺宝对决空间的传送点

倒计时结束,所有幸存者将通过灰境之门被传送至“夺宝对决”空间。需要注意的是,灰境世界存在高度的不稳定性,因而每次传送都可能进入截然不同的随机“夺宝对决”空间——面对未知的地形和敌人,玩家的战术将面临巨大考验。

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夺宝对决空间——寂静林地

危险可能来自其他玩家,也可能来自空间中不可名状的存在。是小富即安、溜边逃离?还是争夺这片空间*的“尖货”、乘上直升机成功吃鸡?每一位玩家都将做出自己的抉择。

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灰境核心

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携带灰境核心需要乘坐直升机离开

整体对局节奏紧凑、目标清晰,游戏的单局时长将控制在20分钟以内,让玩家在短时间内获得紧张刺激、强获得感的射击战斗体验。

PvEvP的无限可能,用智慧成就猎杀的艺术

随机天气或时段的地图环境、数十种见所未见的怪物,进一步增加了每一场对局的可能性,使得战斗既考验射击技术,更考验策略决策、甚至偶然涌现的灵感。

在同期发布的一支实机演示视频中,游戏官方展示了灰境行者的怪物与作战。

在“猎杀发育”阶段,玩家不仅要提防其他玩家,还要时刻注意四周环境:躲在黑水罐中突脸偷袭的“抱脸虫”,不盯着看就会靠近贴脸的“木乃伊”,伪装成枯树、人类研究员的拟态怪物,长着章鱼触须等待猎物上门的“触手怪”……每种怪物都不是呆板的数值木桩,而是各自有独特的战斗交互设计,让人防不胜防、却又乐此不疲。

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脱离视野就会靠近的“木乃伊”怪物

而值得关注的是,灰境行者中的怪物战斗设计,并不是为了提供纯粹的PVE战斗体验,而是让每一种能力各异的怪物成为一种动态变量,有机地加入玩家的PVP夺宝战斗中,形成市面少有的更具随机性、策略性和趣味性的PvEvP战斗体验。

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被“触手怪”抓起的敌人

如实机视频中展示,在实际对局中,玩家可以引诱对手误入“触手怪”陷阱,让怪物成为自己夺宝战斗的战术选择。

而进入“夺宝对决”空间后,怪物的危险程度明显提升,弹跳力惊人的巨型摄像头怪物、双眼赤红手持木棒的鹿角怪,都具有极强的压迫感。

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夺宝对决空间的巨型“摄像头头”怪物

部分怪物无法直接对抗,而是作为地图机制存在,让玩家在更具氛围沉浸感的规则限制下,展开精彩的夺宝战斗。

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夺宝对决空间持续追击的“鹿头人”怪物

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PV中出现的的“探照灯头”怪物

同时,实机视频还展示了游戏丰富的交互元素,如游戏官方为玩家争夺的大金——“灰境核心”设计了物理交互,玩家可以使用大锤将其超远距离击飞,除有趣之外,在夺宝实战中这种玩法甚至可以成为快速传递大金、完成登机吃鸡的战术“花活”。

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实机视频中,大锤击飞灰境核心完成快速传递

类似的涌现式设计还有许多,这使得灰境行者具备非常强的可复玩性,在不断的游玩探索中,有太多绝活玩法等待玩家们探索。

射击玩法加入职业天赋成长,构筑独一无二的战斗方式

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实机视频中展示的大锤职业天赋树

相比时下较常见的“英雄式”角色设计,《灰境行者》的角色设计选择了更接近RPG游戏的“职业式”设计,即玩家操作的不是某一个技能、打法、背景设定都固定的角色模板,而是一个有高度定制空间的职业,玩家可以通过游戏内的天赋系统,自由分配天赋点、构筑差异显著的分支玩法。

在另一支实机演示视频中,游戏官方例举了三种职业的基础能力及其不同天赋分支玩法:

职业“大锤”是一个攻防兼备的职业,其基础能力“重型突击盾牌”能够抵挡怪物和攻击,并用手枪进行有效反击。

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大锤基础能力沙鹰+盾攻守兼备

视频中还展示了大锤通过天赋点可构筑出的几种玩法分支:霰弹突入战术、“爆炸锤”、无后坐力炮,玩家可以自由构筑,形成自己偏好的玩法流派。

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大锤天赋能力“霰弹突入战术”,同时使用霰弹枪+盾

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大锤“爆炸锤”天赋能力造成范围爆炸伤害

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大锤天赋能力无后坐力炮,超远程破门击杀

职业“幻影”定位则是灵活敏捷的战术家,可以利用机动性与隐秘能力游走于战场,出其不意地发动突袭。

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幻影的基础能力“光学迷彩”让他可以利用隐身规避怪物,在夺宝阶段无伤偷取灰境核心。

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幻影在隐身状态下偷取灰境核心

而通过天赋树解锁的能力“刺杀训练”,配合其隐身能力,可以在敌人背后用匕首释放强力的暗杀攻击,一击毙命。

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幻影使用天赋能力“刺杀训练”隐身背刺处决对手

职业“烈焰”则擅长运用火焰与毒气分割地形,将区域化为对手的炼狱。其基础能力“特制喷火器”可以轻松对密集敌人造成伤害。

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烈焰使用基础能力“刺杀训练”对抗怪群

通过天赋树解锁的“加压喷射”、“过热超载”两种分支能力,则分别可以让玩家进一步强化喷火器的杀伤距离、或火焰伤害。

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烈焰天赋能力“加压喷射”,大幅强化火焰射程

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烈焰天赋能力“过热超载”,强化火焰伤害

值得注意的是,官方视频展示的天赋树中,部分天赋点用了黄色标记,推测设计上可能为互斥的N选1关键天赋点,让玩家有取舍地搭配自己的天赋构筑。

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目前展示的三种职业呈现鲜明的分工,大锤推进或前排抗伤,幻影隐身渗透,烈焰范围控场,加之丰富的天赋树分支选择,相比英雄式射击,呈现出更强的策略深度和长线养成乐趣。

而当组成三人小队,既可以平衡搭配,也组成“三盾哥移动堡垒”“全员隐身衣刺杀”等“邪修”组合,带来高度自由的小队战术射击体验。

考虑到北极光工作室在MMORPG游戏《天涯明月刀》上的成熟研发经验,未来在RPG+FPS的路线上的深化探索,如推出更多定位各异的职业、天赋技能推陈出新等,相信可以为火热的FPS市场摸索出一条全新的创新设计思路。

结语

自成立以来,北极光工作室群始终专注于高品质、多元化作品的研发。此前推出的大逃杀射击游戏《无限法则》凭借过硬的游戏品质和颇多创新玩法设计,在全球范围内赢得玩家广泛的口碑认可,也获得了IGN 8.5的评分。

作为原班团队打造的FPS新作,《灰境行者》继承了《无限法则》的成熟射击游戏研发经验和旗帜鲜明的创新精神,尽管尚未公布公开测试时间,但当前释出的信息,已然勾勒出一个独具魅力的灰境世界,值得期待。

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