【回顾】2025中国游戏开发者大会(CGDC)角色扮演游戏专场+动作冒险射击游戏专场圆满落幕

游戏资讯 | 2025-11-06| 8

2025年8月1日-2日,中国游戏开发者大会(CGDC)在上海浦东嘉里大酒店举行。

8月1日CGDC角色扮演游戏专场邀请了来自海内外7部游戏产品的开发者们,分别是《光与影:33号远征队》CEO兼创意总监Guillaume Broche、《昭和米国物语》创始人CEO 罗翔宇、《燕云十六声》执行策划七海、《黑暗世界:因与果》创意总监王勇赫,执行制作人陈绿、《LIMIT AI》 CEO杨滨、《逸剑风云决》制作人吴迪、以及游族CTO汪军生,他们分享了研发过程中的心声与思考。下面为大家精选部分亮点:

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《光与影:33号远征队》Sandfall Interactive CEO,创意总监Guillaume Broche(右)

作为CGDC的开场嘉宾,Guillaume Broche带着《光与影:33号远征队》来到上海跟大家见面了!我们这次也邀请到IGN JAPAN执行制作人Daniel Robson以1V1的形式和Guillaume一起聊聊光与影的创作理念。

Guillaume强调游戏灵感源于影视作品而非传统游戏,通过镜头语言和灯光效果营造独特叙事氛围。游戏大胆采用早期剧情转折设计,打破玩家预期,引发情感共鸣。战斗系统创新性地融合主动攻防互动,允许玩家全程不被敌人攻击到。团队组建注重成员热情而非经验,通过原型快速验证创意。Guillaume认为文化差异使游戏在不同地区获得截然不同的反响,这种多元解读正是他们追求的艺术效果。

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《昭和米国物语》铃空游戏创始人CEO 罗翔宇

罗翔宇老师讲述了《昭和米国物语》坚持“作者性”开发的挑战。游戏最初面临团队设计方向不统一的问题,最终回归由创意总监直接把控核心设计。他详细介绍了独特的开发流程:亲自撰写主线故事、设计600多种饰品、创作1500多个NPC对话。通过每日审核机制确保美术风格统一,利用碎片时间完成细节设计。游戏采用"联合开发"模式管理150人外包团队,建立十几个专项群组保持高效沟通。他认为独立游戏式的创作方式在大体量项目中同样可行,关键是要建立明确的设计标准和审核机制。

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网易(杭州)网络有限公司《燕云十六声》执行主策 七海

七海老师分享了《燕云十六声》“单人+多人”双线并行的设计理念。游戏通过门派系统构建武侠社会基础,允许玩家自由加入/退出任何门派。单人内容强调代入感与情绪峰值,设计了100小时探索内容;多人玩法注重善意互助,如医生治病、路牌指引等社交系统。七海特别介绍了“日升月落”的动态江湖概念,NPC拥有自主生活规律,城市面积达100万平方米所有建筑可进入。未来计划通过DLC持续扩展世界,保持内容鲜活。游戏上线半年注册用户突破400万,验证了这种创新模式的可行性。

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《黑暗世界:因与果》上海月壤工作室创意总监王勇赫(右) 执行制作人陈绿(左)

由《黑暗世界:因与果》创意总监和执行制作人共同分享的游戏开发经验:游戏采用三幕式结构,通过颜色心理学引导玩家情绪:红色代表危险,蓝色象征稳定,黄色唤起怀旧。概念设计从1980年代东德汲取灵感,融合超现实主义元素。团队仅16人,但通过精细分工完成全部动捕和配音工作。特别分享了与布达佩斯交响乐团合作的经验,以低成本获得高质量原声。陈绿老师强调小团队要善用工具链,建立清晰开发里程碑,通过频繁测试及时调整方向。游戏上线后因独特的叙事风格获得好评。

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《无限机兵》 Sense Games CEO 杨滨

杨滨老师在演讲中回顾了《无限机兵》从一人开发到20人团队的九年历程。早期受《黑暗之魂》启发确立类魂玩法,通过索尼中国之星计划,团队了获得发展机会。他重点分享了技术方案选择:从Unity URP升级到HDRP,自研卡通渲染方案平衡性能与表现。创新性地采用“工艺预期管理”,先完成设计再匹配技术实现。游戏上线后同时在线峰值1.8万,好评率93%,被玩家称为"年轻人的第一款类魂游戏"。杨滨老师认为独立开发者应保持设计野心,同时建立可扩展的开发计划以适应不同资金规模。

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上海侠萌网络信息有限公司《逸剑风云决》制作人 吴迪

吴迪老师分享和探讨了武侠RPG的四大核心要素:神功秘籍、门派斗争、侠义精神、儿女情长。游戏采用2D像素角色+3D场景的独特美术风格,通过多层植被渲染和动态光影增强沉浸感。他详细介绍了无缝场景切换技术:放大人物模型隐藏屋顶,实现室内外流畅过渡。战斗系统融合战棋策略与即时操作,满足不同玩家需求。音乐创作参考90年代港台武侠片,47首原声塑造江湖氛围。吴迪特别强调剧情要符合现代价值观,避免过时的敏感情节设计。

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游族网络CTO 汪军生

汪军生老师分享的内容主要集中在AI工具在RPG游戏的应用实践:

包括:1)多语言翻译平台支持16种语言,成本降低80%;2)AI素材生成系统提升广告视频制作效率5倍;3)ChatBI系统实现自然语言数据查询,响应时间从小时级缩短至分钟级;4)智能NPC系统在《绯色回响》中实现个性化交互。他特别介绍了“小游酱”AI伴侣,日均处理玩家咨询量达人工3倍。汪军生老师认为AI不是替代而是增强工具,需要平衡自动化与人工审核,同时注意数据安全和隐私保护。

最后特别鸣谢本次角色扮演游戏专场主持人VGN手柄事业部负责人屈凡老师!

8月2日CGDC动作冒险射击游戏专场邀请8款游戏产品研发团队:《真三国无双:起源》制作人Tomohiko Sho/美术总监Shunya Yoshida,《第一狂战士:卡赞》创意总监Lee JunHo,《暗区突围:无限》项目组首席声音设计师马浩然、声音设计师李鹏宇和汪翔义,《法外枭雄:滚石城》CEO&开发总监Jarek Kolar,《铃兰计划》战斗系统主策划张枫俊,《Farlight84》音频设计师张涵,《兽猎突袭》主策划刘硕,以及《失落迷城:群星的诅咒》游戏总监林政贤。下面为大家精选部分亮点:

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光荣特库摩《真三国无双:起源》制作人 Tomohiko Sho

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