泳装索菲佩戴的武器是双手剑,定位为战士,其队伍加成为近战伤害。普攻分为三段,均带有冲刺效果,且aoe范围较广。每轮普攻之间没有衔接动作,有点类似于暗刀。需要注意的是,该角色的普攻在ai控制下,会优先锁定射手或者远方的敌人,有切后排的特性。五星后获得被动,根据损失的生命提高自身减伤,最高50%。也就是说,每损失2%生命值,就会增加1%的减伤。

佩戴专武之后,普攻命中时会触发闪电链,额外造成75%的秒伤,cd为三秒。闪电链最多可以串联三名敌人,没有伤害衰减。武器技能,在短时间的引导之后,会召唤海豚对周围目标造成伤害。连携为重伤转击飞,从身后向目标召唤海浪,沿途的所有敌人会受到400%秒伤的倍率伤害,并依据命中的敌人数量,恢复所有友军生命值,最高30%。需要注意的是,此伤害为远程伤害,吃不到自身的近战加成。

泳装索菲与二星索菲不同,从光属性更换为了虚属性。自身面板并不出众,不过普攻优先锁定远程的特性,加上自身的虚属性,非常克制目前4v4中光炮盛行的环境,切光炮一绝。而光队在后续还会有一位专属辅助落地,繁荣女神爱利诺。所以在4v4中,光炮一直都是出场率非常高的射手,索菲作为其对策卡,也算是跟着吃福利了。加上索菲连锁的恢复效果,虽然回血比较少,但有时也能扭转战局。不过索菲的缺点在于被动加成是近战伤害,目前来说,4v4并不是很好配队。且索菲本身面板并不出众,除了目前的光炮和光弓之外,想要切死其它属性的射手,就需要高练度的支撑了。

作为切后排的角色,如果切不到对面后排,那么它也就没什么用了。在后续等其它切后角色实装,与索菲组成双切的近战队,在4v4中会像虚队一样,成为毒瘤一般的存在。就目前进攻而言,如果碰到对面是索菲防守,比较好的克制方法就是不要后排了。自己也使用索菲与莉莉丝组成近战队,这样的话,对面索菲跑来切莉莉丝,那必定是有来无回的。3v3也是同理,在光炮盛行的环境下,作为对策卡可以很好的压制目前的光系角色。
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