大家好,关于传颂之物游戏很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于传颂之物游戏顺序的知识,希望对各位有所帮助!
在游戏的海洋中,有些作品就像璀璨的星辰,照亮了无数玩家的心。今天,我要给大家介绍的就是这样一款游戏——传颂之物。它不仅仅是一款游戏,更是一场跨越时空的冒险之旅,一段充满奇幻色彩的故事。
传颂之物的故事发生在一个名为“艾尔泽尔”的奇幻世界中。这个世界有着丰富的地理环境,从广袤的草原到巍峨的山脉,从神秘的森林到深邃的海洋,每一个地方都充满了未知和冒险。
在这个世界中,有一个古老的传说:传说中,有一个被称为“传颂之物”的神器,它拥有强大的力量,可以改变世界的命运。为了寻找这个神器,无数英雄豪杰踏上了冒险之旅。
1. 独特的画风
传颂之物的画面风格独特,充满了奇幻色彩。游戏中的角色设计精美,场景描绘细腻,让人仿佛置身于一个真实的世界。
2. 丰富的剧情
游戏的剧情丰富,充满了悬念和惊喜。玩家在游戏中将经历许多惊心动魄的故事,与各种角色产生深厚的感情。
3. 多样化的战斗系统
传颂之物的战斗系统非常多样化,玩家可以选择多种战斗方式,如近战、远程、魔法等。游戏中还加入了元素相克等策略元素,让战斗更加精彩。
| 战斗系统 | 描述 |
|---|---|
| 近战 | 使用武器进行攻击,具有强大的破坏力。 |
| 远程 | 使用弓箭、法杖等进行攻击,具有较高的攻击范围。 |
| 魔法 | 使用各种魔法进行攻击,具有独特的元素属性。 |
| 元素相克 | 不同元素之间具有相克关系,合理运用可以最大化战斗效果。 |
4. 丰富的角色养成
玩家在游戏中可以培养各种角色,提升他们的能力。通过不断战斗和完成任务,角色可以解锁新的技能和装备,变得更加强大。
1. 精彩的剧情
传颂之物的剧情非常精彩,充满了悬念和惊喜。玩家在游戏中将经历许多惊心动魄的故事,与各种角色产生深厚的感情。
2. 独特的战斗系统
多样化的战斗系统和元素相克机制,让战斗更加精彩。玩家可以根据自己的喜好和策略,选择合适的战斗方式。
3. 丰富的角色养成
玩家可以培养各种角色,提升他们的能力。通过不断战斗和完成任务,角色可以解锁新的技能和装备,变得更加强大。
传颂之物是一款极具魅力的游戏,它以其独特的画风、丰富的剧情、多样化的战斗系统和丰富的角色养成,吸引了无数玩家的喜爱。如果你喜欢冒险、喜欢奇幻,那么传颂之物绝对是你不容错过的佳作。让我们一起踏上这场跨越时空的冒险之旅吧!
传颂之物游戏性来说是SRPG和AVG游戏结合,如果玩过BSD、兰斯、魔导巧壳之类的游戏就知道了,他们笼统来说是一类游戏,正常剧情发展还是Galgame,比如下图
正统的对话流gal剧情游戏。
但是和一般Galgame不同的是某个剧情点会有操作剧情角色的战斗。比如女主被绑架,一般gal就是放几张男主和反派的战斗CG然后剧情告诉你男主赢了或者被打脸了,传颂之物 BSD一类的游戏就是你亲自操作男主和反派在游戏里干一架了
传颂之物的这战斗模式很明显是经典的战旗类了,当然gal和rpg结合的游戏战斗模式不一是战旗,BSD就是类似格斗游戏玩连招了
传颂之物还是比较经典的老游戏了。最近又出了2代,PS4平台,可惜是暂时没有汉化,2代动画也要出了
或许你的版本上写着[完全版],但是实际内容我就不敢保证了
确实那个[有人说]并没有错,在游戏中盘就出现H部分,记得是艾露露为先,之后卡露拉等人,最后一个没记错的话是柚叶.具体版本问题请另行查询,并不在这个问题讨论范围内
效率高与否,理论上来说并没有太大的问题.游戏本身是SLG战棋为主,对话部分对主线剧情影响也不大,并没有影响结局和流程的分支,请放心.当然,如果小要的高效率是H CG的话,在各大J GAME论坛里应该都有相关存档下载.
心得的话,不敢自称高手,只是个人意见.
总的来说,各个人物都是以[技]为第一培养属性.虽然连招每多连一下只多几滴血,但是我们要的是修满技之后,满怒的决定技.威力是惊人的,部分章节里相克属性的决定技几乎是过关的必须品.
在技培养满之后,就是相关的特殊培养了.各个人,各项属性提高所要求的点数是不同的,其中哈克奥卢和灯华是最平均的,而灯华也几乎可以说是全游戏最强者之一,各属性基本都是4点一涨.但是因为敌人有限,点数也因此有线,所以在培养上要有侧重,无论人选还是各自属性点,这里大致提一下吧.
黑白法不多提了,只要技满就差不多了,卡妙可以适当多出战,提一下等级,最后一个技能似乎是24级上下习得,黑洞炮类型的直线MAP武器,实用价值很不错,尤其在游戏后期村镇里打面具尸人的时候很效率.
奶妈似乎讨论价值也不大,技加满,其他多余可以考虑加力,直接影响补血量的.但是因为她本身杀不了人所以想特意练点数也不可能,补血就涨经验的话,多练练也无妨,具体办法按照机战系列经典的补血机原理就可以了.顺带一提她的决定技是变态的大补血.
双弓里,个人比较倾向于多利的培养,古拉反而靠后.但无论如何,个人爱好双弓始终是重点培养的.灵活的远距离打击,在BOSS战时,主力战士围住之后仍是持续有效的DPS,平时的战斗利用战士封路,弓手支援射击也很有效,可以说是绝对的主力之一了.属性培养当然是满技后全补力.一方面补术防什么的不但耗点厉害而且意义不大.靠弓手顶?那还要战士干什么?
战士里,个人感觉最先培养的卡露拉.并不是她成长最好后期最强,关键是她的成型速度惊人.高攻,无论天生攻击还是后期3点一长的成长率,都是变态的.因为她的连击数低,所以技的培养也很省.前期把卡露拉练满是非常快的,中期后期靠她带人过版,将会很轻松.
最重要的战士,应该说是灯华和胧.高移动高攻击,且各项数值成长平均,绝对是后期主力.无非成型较慢,所以后于卡露拉发展.但是卡露拉近满攻后就绝对别杀人了,打剩一口气给他们杀吧,保点是第一,不然浪费了.
双骑士争议很大,有人说灵活的移动,两格的可支援攻击,较高的防御,是优秀的战士.不过在两骑的培养上我比较倾向于放弃技.骑的连招段数太高,养技的话太耗点,等你成型了基本都最终话了,力绝对提不到多高.而且骑的成长要求点数奇高,大力培养并不合算.
猫女也就是艾露露,前期的绝对肉盾,只要不是下雨天,她几乎就是最能顶的人----而且她的防成长是最优秀的.虽然让个小MM去顶枪有点残酷,但是现实就是现实,只要属性不克她,前期除BOSS外很难对她造成威胁,而且前期她的攻击力也比较可观.不过还是不建议培养,是一点都不需要养.只是靠她过前期,中期后期上场人数优先,而且后期她再怎么变态也顶不住.关键最后的BOSS是群体魔攻,物理防御等于空话,又是群攻不在乎你顶不顶,上去个没攻击力的只是占格子浪费人口.
最后的关键人物也就是主角,哈克奥卢,争议最大的人物.有人说练起来好,确实哈克奥卢作为游戏主角在最初期就在可以使用,培养空间很大而且能力绝对不俗.无属性的他不会被任何人克制,而且各项属性成长都很优秀,满技的决定技完全就是变态,把他练起来的话过版将非常轻松.但是更多人的意见是哈克奥卢不需要练,最多前几关胧出来前养养他,反正中期能满技就行,多了就加加力吧.原因其实很明确,第一是因为他是必定出场的人物,一点不养不行,基本他死了就GAME OVER;第二是别养的过头了,我说过敌人总数优先,总的经验和点数也优先,他养的越强其他人就越弱,不变的食物分配法则.
而最终话的变态BOSS就是他的完全体变身形态,就是和德伊合体后的解放者,他是不上场的...换句话说,白练了.这个游戏低难度完全是幼儿园水平的,只是给你看看H CG用,在稍微有点挑战乐趣的高难度里,无数高手就是倒在最终BOSS面前苦叹"为了过关白皇练太多了,主力没肥起来".游戏打到最后却绝对打不过最终BOSS是什么感觉?呵呵
顺带一提,过场龙套就免了,练了白练,不是走的就是死的.
比如初期的老爹是要牺牲的,练了白练.不刻意培养的话他出场的时间几乎不够加满技,直接补点力量带带人过版算了,绝对别让他杀人,能不登场干脆别登场了.
中期卡露拉他弟弟,能力本身就平平,就那一两话提到,之后就回火星去了,不再登场,练了哈用?不过那一话必须靠他打,所以这里讨论练不练似乎也没啥意义...
后期登场的源次丸,等级和属性都是变态的,可以说是最强的人类,技本来就满了,不过还是别练他,他也和老爹一样要西归的.
至于剧情登场的哈克奥卢变身版,全游戏里你能用到的最强变态就是这个了,不过貌似你没自主权的,毕竟就那么一会登场,而且是固定剧情,不存在想练不想练的问题.
最后补充句,不到BOSS或者万不得已,别乱用决定技,也就是说连招的红框千万别点掉.气槽集起来不容易,到你必须用的时候没怒很尴尬.而且满怒和不满,攻击差太多了,就算是为了普攻威力也不该浪费
FATE STAY NIGHT是typemoon社的,属于传奇活剧类型的文字avg
传颂之物是leaf社,出品的,属于SLG
这两者都属于GAL-GAME
如果喜欢FATE STAY NIGHT推荐同属于typemoon社的月姬,唯一的问题就是汉化不完全,加上是比fate要老得多,里面可以看到很多fate的构思的影子,属于架空背景的文字avg,和fate一样,也是奈绪蘑菇写的。
leaf社出品的toheart2也值得推荐一下,是属于校园恋爱类型的,由澄空学院汉化的,属于校园这类中质量较高之作
沙耶之歌内容黑化严重,但的确是一代经典开创了猎奇类的先河。
恋狱月狂病也属于比较沉重的猎奇类,的确要慎入。
寒蝉鸣泣之时,是悬疑类偏向心理恐怖的游戏,笔者没有玩过,不敢妄自论断。
恋姬无双属于脑残游戏,像是三国加上后宫加上恶搞。评价一般。
最后推荐下EF THE FIRST TALE,画面表现已到达极致,是文字avg里面少有的。画师是七尾奈留。
要知道更多GALGAME的详情,请上绯月或是澄空学院。具体地址不给了,避免广告之嫌。
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