大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下行会2的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
在浩瀚的网络游戏世界中,各种组织如雨后春笋般涌现,而其中最为神秘和引人入胜的,莫过于行会。今天,就让我们一起来探寻一下这个充满传奇色彩的行会2。
一、行会2的起源
行会2,顾名思义,是第二个行会。它起源于一款名为《英雄联盟》的游戏,最初是由一群热爱游戏的玩家自发组成的。随着游戏的不断发展,行会2逐渐壮大,成为了一个拥有众多成员的强大组织。
二、行会2的宗旨
宗旨:团结协作,共同进步。
行会2的成员们秉持着这个宗旨,在游戏中相互帮助,共同成长。他们不仅关注个人的实力提升,更注重团队的整体实力。在行会2,每个成员都感受到了家的温暖,共同为行会的荣誉而努力。
三、行会2的组织架构
行会2的组织架构相对完善,分为以下几个层级:
1. 会长:行会2的最高领导者,负责制定行会的发展方向和重大决策。
2. 副会长:协助会长管理行会,处理日常事务。
3. 部门主管:负责管理各个部门,如:策划部、外交部、宣传部等。
4. 成员:行会2的基本成员,负责参与各项活动和任务。
四、行会2的活动
行会2的活动丰富多彩,主要包括以下几个方面:
1. 游戏活动:组织成员进行游戏比赛、副本挑战等,提升团队实力。
2. 线下聚会:定期举办线下聚会,增进成员间的感情。
3. 公益活动:组织成员参与公益活动,传递正能量。
五、行会2的荣誉
在行会2的带领下,成员们在游戏中取得了丰硕的成果,赢得了诸多荣誉:
| 年份 | 荣誉 |
|---|---|
| 2018 | 全国英雄联盟比赛亚军 |
| 2019 | 全国英雄联盟比赛季军 |
| 2020 | 省级英雄联盟比赛冠军 |
六、行会2的未来
面对未来的挑战,行会2将继续秉持“团结协作,共同进步”的宗旨,努力提升团队实力,为成员们创造更好的游戏体验。行会2也将积极参与公益活动,传递正能量,为构建和谐社会贡献一份力量。
行会2,一个充满活力和激情的组织,在游戏中书写着属于自己的传奇。在这里,成员们携手共进,共同成长,为行会的荣誉而努力。相信在未来的日子里,行会2会越来越好,成为游戏世界中一颗璀璨的明珠。
谈行会2玩家群为什么少
首先,这个游戏不可否认是个好游戏。
个人认为这个游戏的游戏理念不输《骑马与砍杀》。如果说《骑砍》是策略即时战略和动作游戏的完美结合,那么《行会2》则是建设经营和模拟人生的完美结合。
但为什么骑马与砍杀如今对单机玩家来说,可谓家喻户晓,一致好评。而《行会2》呢,且说好评与否,就知名度而言都是少之又少。
且说宣传,《骑砍》还不如《行会2》,《骑砍》最初的版本刚进入中国,是民间汉化破解,没有代理,就是说你想在国内买个正版买不到,而《行会2》不同,一开始似乎就有代理商(被光谱资讯代理)。所以宣传可以说是胜过《骑马与砍杀》的。
再说游戏本身的BUG。
《骑马与砍杀》一大成功的因素是MOD,行会2的MOD也不难做(只是做的人很少),装载MOD后,两游戏都会出现把BUG,而且很多骑砍玩家可以说是忍受在BUG(你很多时候将面临打的正爽跳出的问题)之中奋战而热情不减的。而《行会2》中的BUG相比于装了MOD的《骑砍》来说是比较少的。
可为什么有着相同特点的,甚至很多地方都相似(不是指游戏内容相似)的两款游戏,为什么在玩家中的命运却差别如此大。
《行会2》应该不止在国内有这样尴尬的境遇,在国外也差不多,不然为什么《骑砍2》都将面世了,比骑砍早的《行会》3代,还迟迟没有消息(最近听说有了)。
你听得到全世界单机玩家企盼这《骑砍2》,却听不到希望出《行会3》的呼声,不是说没有,我相信玩过2的玩家都希望出3,只是玩家群人数少,呼声自然就低。
个人认为还是游戏本生的问题,
游戏的理念是完美的,但个别的设定导致了游戏玩家群不给力。
首先控制主角人数,游戏是可以控制三个主角的,其实这是个比较败笔的设定,在前期,玩家只控制一个人的时候,玩家脑海了的目的都十分明确,很明确的知道自己下一步该干什么,到玩家可以结婚后,可以控制第二个角色是,这时候玩家的注意力还是比较明确,会想着把两个人分别放在什么位置,分别该干什么。再到后面,玩家有孩子了,孩子长大了可以控制了(一般不止一个孩子),这时玩家就能控制三个角色,而玩家的注意力则是有限的,三个就有已经把玩家脑海分散得几乎没有余力,更何况到后期还有一大堆的店铺要管,所以这样的设定反而让玩家感到头昏脑胀,而且莫名的累,玩游戏本是轻松的,但行会2到后期则是让人觉得累,
控制三个角色,不同于《模拟人生3》你不控制的角色会自己行动,而《行会2》而则是傻傻的站在什么也不做,有时候玩家看着角色闲着,会想着让他干点什么,不然心里不舒服,但实在好像没什么可做的了,这是一种蛋疼。
而且玩到后面,玩家可以选择控制的角色会很多(因为后代多)。贪心的玩家总会想着都控制一遍,我个人来说,有一次生了好多孩子,于是想着把每一个人都放在一个官位上然后在每个角色结束控制前(把角色放到预想的官位上。)在让其结婚,并生下一子,而这个过程则是不断的反复,前一两个还可以,后面只会越来越无聊,越来越枯燥,直到无聊到你玩不下去了。
第二个,就是工坊无限制,你到后期可以吧一个城的建筑都归为己有,这样的设定听上去很爽,但其实呢?我个人的感受是,无聊,蛋疼,真的很疼。这样做有什么意义呢?你反复的去重复之前的流程,比如你当了国王,有了抢占技能,你想把全城的城都变成你的,那么你只需发动抢占,然后等冷却,然后在抢占,再等冷却……长此往复,无聊,枯燥。游戏性何在?
而且当你得到整个地图的一半的工坊时,且不说蛋疼的管理问题,这时的游戏你已经没有对手了,你可以肆意的欺压npc。但这又有什么意思呢?这样你会爽那么一会,然后变得无聊,不知所措。而且即使在最高难度下,你要玩到这个程度也并不难。
一个没有对手的游戏是让人打瞌睡的。玩游戏就是为了到顶级,但问题是,一个太容易顶级的游戏,那玩家所能享受到的游戏性,还没好好享受,就已经到了该打瞌睡的时候。
玩过的都知道,后期你都记不清你又几个工坊,你都记不清你的工坊都有什么种类,多如繁星的工坊也罢玩家折磨的欲罢不能,大多玩家是到后期直接交给电脑AI管理,可是电脑傻萌AI让你多少次想摔电脑。其实玩家正真控制管理过的店铺只有前期的两三个。
而且前期的两三个工坊让玩家管理的又轻松又有成就感,到后期一大堆工坊不仅没有了成就感,反而弄得玩家心烦意乱,可谓食之无味弃之可惜,蛋疼,蛋疼。
所以说工坊无限制,又或者说,得到一个工坊太过容易,这样的设定也是则算是一个败笔。
再说AI,
这个游戏的AI实则不敢恭维,自己家族,不控制的成员就要么一直在屋子里,要么象征性的出去跑跑,既不会自己申请公职,也不会自己结婚等等,感觉自己家族除了玩家控制的三人之外,都是些二傻子。这样的设定也让游戏本来的家族设定完全没有了家族感,所谓的家族不过是你控制的三人而已。
除过这三点,这个游戏可说是几乎完美的游戏,游戏性也不输于骑砍。而这三点,尤其是前两点,让这个游戏无法像骑砍那样,从默默无闻,走到家喻户晓。也让很多喜欢它的玩家,因为两点的杂乱繁琐,以及最后一点的不完美,而舍弃,甚至遗忘。
《行会2:文艺复兴》游戏攻略:
一、开局策略新手模式选择:新手玩家应选择每年一回合模式,防止角色过早衰老。资源投入:初期将资源投入到民生供应者,如老农,通过种植与开饭店获得稳定收入。
二、旅店经营位置选择:旅店应靠近市场,便于资源交换。改进与扩张:优先改进旅店,增加储藏空间、员工、生产效率和顾客吸引度。生产与销售:雇佣员工生产杂粮粥等初期产品,并安排接待顾客,特别是主角需确保24小时服务。后续进货小麦、水果等生产酒精和弱酒,注意弱酒售卖,酒精作为生产原料。
三、职业发展工艺师:抢占矿场获取低成本资源,生产工具,后期制造匕首等武器,升级后改良长剑和铠甲。学者:建立教堂,采集圣水销售,选择人流密集区域布道和传教,通过教堂产出物品和信徒施舍积累财富。流氓:在贸易要道建立强盗巢穴,劫掠货物获取收益,管理建筑,开放交易AI,确保持续盈利。
四、婚姻与子女婚姻系统:通过求爱功能完成结婚,进入生儿育女阶段。子女教育:经济允许时,确保子女接受学校教育,提升成人后经验和职业选择。
五、职场晋升购买称号:购买次等公民等称号,参与市长竞选或其他职位。建立关系:与官员建立良好关系,送礼、贿赂增加竞争力,逐步晋升获得更高地位和收益。
六、经验心得民生供应家:开设酒馆生产小麦啤酒,在人群密集区销售,提高贩卖速度。学者:结合教堂布道、祈祷物品销售和信徒施舍快速积累财富。流氓:初期风险较高,但经济允许时通过装备升级也能实现高收入。工艺师:关注市场价格波动,合理规划生产与销售策略,实现稳定收益。
七、资源管理避免误导:了解不同物品在销售场所与市场间的利润差异,不被市场价格误导。高效运营:合理利用自身资源和策略,实现高效运营与财富积累。
行会2威尼斯游戏中,游戏的最终目的只有一个:壮大自己的家族,使自己的家族在混乱的中世纪中出类拔萃!玩家不仅可以控制一名角色,还可以控制最多3人的小队,每个人都会有不同的优弱势。
行会2这款游戏的精华所在家族建设和升官发财,以及发展城市。
职业,建筑等等是为了这些目标服务
可以说这款游戏结合了模拟和养成类,经营类等游戏风格,自由度非常高在,是非常难得的佳作
在游戏中,我感觉两样东西是最重要的:人,还有钱。
人物篇:
因为可以控制3个人,所以,不同职业的搭配成了乐趣所在,另外,在可以生孩子以及每个人物只能登场一次的情况下,调整不同职业子女的出场顺序,就成了个很有意思的问题。
这个游戏里,玩家所控制的人物长经验有以下几种方式:红色栏,绿色栏的所有技能;使用道具;结婚;申请称号;在工厂工作(另外貌似参与政府活动也会有经验。)人物的顶级是10j,升级的方法是,把得到的经验加到不同的属性上,当累计经验达到升级经验,级别就会提升。
职业分为
生活品供应商:主要靠酒馆赚钱,其他建筑主要用作提供原料。(辅助型职业,对于有钱人可有可无。)
工艺匠:可以开矿,挖木头,造装备,中后期必备。(想要难度简单一点,就把所有的工匠店全拆掉,造了好东西也不要卖,这样别家的打手都只能光屁股,我没玩过多人的,但是感觉多人游戏关键就在于打击对手的工艺品生产。)
学者:人缘最好的职业,主要靠教堂为生。魔法店生产能打击对水的道具,炼金店则生产增强类道具,由于生产缓慢,一般只够自用,不建议靠这个两个店赚钱。
流氓:最好的爪牙,但是爪牙就是爪牙,一个庞大的家族不能没有锋利的爪牙。但是也不能仅仅只有锋利的爪牙。贼窝和土匪窝都是好东西,不知道造什么就造这两个好了
本人的游戏流程
学者开头,这样的好处是不会一开始就和npc关系弄得很僵,有利于早期,为家族在官场开个好头。默默地为家族积攒实力,待到羽翼丰满,再大杀四方也不迟。
要想开个好头第一个回合一定要娶到老婆,最好在申请一个官员,或者踢掉两个官员。老婆最好是流氓其次是原料,工艺耗资大,早期娶来也是只能着生孩子。(族群里的人物是拿来用的,不是拿来当摆设的。)(政府每个回合只能处理两个议案。)
当第二天结束的时候,我已经在政府中抢到两个低级职务,为自己和老婆各建了一个建筑,并且生个孩子取名ak-47。第3局,学者速度生到3,贷款升了2级教堂,利用弥撒和诗集积累钱财。老婆和她的小偷也为家里赚了不少钱,可惜她老被人告,不过没关系,头头们和老爷子关系好,告不动。闲钱又造了个土匪,他们为家族工业积累原材料和早期装备做出了不可磨灭的贡献。(这时候有钱的可以把小车全卖了换两个马车,最好挂在同一个建筑名下。)此局完成了踢掉上级官员,并且初步发展家族产业的目标。
之后两局比较平淡主体就两个字,发展。其间利用手中的权力给自己的对手制造了一点小麻烦。顺利抢到了65%的宗教信仰,身家累积到了3万多(不是现金)。期间大儿子茁壮成长着,让他学了工艺,为蒸蒸日上的家族事业添砖加瓦。大儿子10多岁的时候,生了2儿子(二子当学者接老爸的班)
大概第5局,大儿子16岁可以被控制了,这个时候,还掉早期的贷款,又贷了2万多出来。速度造了矿场,伐木,1级工厂,1级炼金(炼金主要工作是收集香水原料。)这个时候家族的事业重点转移到儿子身上,让儿子去申请了上流称号,娶了老婆顺利升到4级。工厂升到2级盔甲厂(狂生产小匕首赚钱,练工匠。)送蛋糕,念诗,贿赂,偷毒,然后吃书在工厂生产,1局就练到了5级,升了3级盔甲,可以造最好的头盔和盔甲了。这个时候旁边的木雕店也生到了3级,想买过来,结果丫开价1万7,用老婆把丫骗到野外,埋伏的家丁一拥而上,将其打倒在地,老婆狞笑出场,用骷髅头技能让丫彻底消失。再问价,还不到1万,不买白不买。后来,后来懒得写了。。。。干掉市长,然后干掉一切看得不爽的家伙。霸占了家族所在的城市。并且,开始向其他城市下手。不爽的是,不能指挥卫兵攻击正常npc。。。
总结:
最佳赚钱建筑:
教堂:赚钱不错,做弥撒能赚钱,还能造各种书,价格都不低。(弥撒中点下赞美,然后取消就能无限延长弥撒时间。)
贼窝:最让人省心的赚钱方法,但是没必要造太多,毕竟每个称号下建筑物由数量限制。不知道造什么好了,就造这个
土匪:来钱也比较稳定,偶尔还能抢到点不错的装备,不过忽略。最重要的是可以抢劫商品,配合工会会长,禁止销售的技能,导致商店大量囤积商品,然后上门洗劫。。。。邪恶阿
酒店:没本生意。不错。
关于人员官位搭配
很多朋友建议开始走黑道,但是我认为黑道在早期只能作为辅助,毕竟抢劫不可能增长人口。
而生孩子组家族的意义,在于1。接班。2弥补自己没有的职业,以生产建筑物。
到了后期,个人感觉想玩的疯狂的就3个黑道。
不然就1学者,1,工艺,1黑道。官位上,把持住市长,元帅,主教就可以了。另外监狱官和工会长,一定要放自己人,不然挺不爽的。没必要弄得都是自家人,多累阿,旁支们就让他们当个萧遥的纨绔子弟好了。
闲着没意思了,就去别的城市发展官职,或者烧杀抢掠好了。自己的城市只留下看着顺眼的人
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的行会2和问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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