本篇文章给大家谈谈我的世界活塞,以及我的世界活塞合成表对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
在《我的世界》这款沙盒游戏中,有许多令人惊叹的创意和机制,其中活塞系统便是其中之一。它不仅是一种基础的游戏元素,更是许多复杂机械设计的基石。今天,就让我们一起走进这个充满创意的活塞世界,探寻它背后的奥秘吧!
一、活塞系统的起源与发展
1. 起源
在《我的世界》的早期版本中,活塞系统就作为游戏的一部分出现。当时,玩家们主要利用活塞来控制红石电路,实现简单的机械自动化。随着时间的推移,活塞系统逐渐发展壮大,成为了游戏中最具特色的元素之一。
2. 发展
随着游戏版本的更新,活塞系统的功能和用途也得到了极大的拓展。从简单的开关门、收集物品,到复杂的自动化工厂、机器人,活塞系统在各种机械设计中都扮演着重要的角色。
二、活塞系统的基本原理
活塞系统主要由活塞、红石、红石粉等元素组成。以下是活塞系统的工作原理:
1. 活塞类型:活塞分为普通活塞和观察者活塞两种。普通活塞用于控制红石电路,观察者活塞则用于检测红石电路的状态。
2. 红石:红石是活塞系统的工作能源。当红石信号传递到活塞时,活塞会根据信号的方向进行伸缩。
3. 红石粉:红石粉用于连接红石和活塞,形成红石电路。
4. 信号方向:活塞的伸缩方向与红石信号的方向一致。例如,当红石信号从活塞底部向上传递时,活塞会向上伸缩。
三、活塞系统的应用案例
以下是活塞系统在《我的世界》中的几个应用案例:
| 应用场景 | 案例描述 |
|---|---|
| 自动化工厂 | 利用活塞系统实现自动化的生产过程,如自动传送带、自动采矿等。 |
| 机器人 | 活塞系统可用于构建各种机器人,如挖掘机、运输车等。 |
| 防御系统 | 活塞系统可用于构建防御塔、陷阱等,保护玩家免受敌对生物的侵扰。 |
| 水平生成器 | 利用活塞系统,可以创建一个水平生成的平台,使玩家能够在空中行走。 |
四、活塞系统的创意拓展
除了上述应用案例,活塞系统还有许多创意拓展空间:
1. 多级活塞:通过使用多个活塞和红石,可以构建多级活塞系统,实现更复杂的机械效果。
2. 旋转装置:利用观察者活塞和红石,可以构建旋转装置,如风扇、绞盘等。
3. 自动修复系统:利用活塞系统和红石,可以构建自动修复系统,使建筑在受损后自动修复。
活塞系统是《我的世界》中一个充满魅力的创意元素。它不仅丰富了游戏的内容,还为玩家提供了无限的创意空间。通过了解活塞系统的原理和应用,相信你一定能在游戏中创造出更多令人惊叹的机械作品!
活塞在被放置时永远朝向玩家。活塞是红石驱动型机械。当被激活时,他们的木质表面会向外延伸一个方块,能够推动在其延伸方向直线上的最多12个方块。[1][2]当回到未激活状态时,活塞不会拉回任何方块(但能够受重力影响的方块会下落)。如果你想拉回方块,请参见活塞#粘性活塞。活塞的木质表面也能够推动玩家,生物与其他实体。然而,如果没有足够的空间推动,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体造成任何伤害。如果与压力板配合使用,能够将玩家或生物推出只有一格宽的走道,这是一种相当有效的陷阱。伸出的活塞臂被认为是固体透明方块(类似玻璃)。如果活塞臂伸入玩家或生物,他们不会窒息,他们可以移动出活塞臂但无法再移动回去。类似地,如果被活塞推动的方块被推向玩家或生物,他们会被推动。然而,如果没有足够的空间推动,这个方块会占据玩家或生物所在的空间。如果该方块是非透明方块,那么玩家或生物会窒息。当方块正在被推动的过程中,它(们)会暂时为非固体,从而导致本来位于被推动方块上的玩家、生物或物品会掉下去,穿过正在被推动的方块。因为液体无法穿过活塞臂,所以活塞能够用于控制液体流动。活塞也能推动矿车与船。注意如果矿车位于铁轨上,铁轨也会被一起推动。如果被推动的方向没有空间或者下方没有方块,铁轨会掉落为可捡起的物品。通过设计合理的红石电路的控制,活塞可以用于制作非常快的电梯。来自
minecraft活塞合成方式
木木木
石铁石
石红石
木是原木搞出来的4个那种
石是碎石
铁烧铁矿
红就是红石
我的世界活塞怎么做
合成活塞需要以下材料 1.任何木板 2.圆石 3.铁锭 4.红石粉
活塞并不能将玩家或生物“推入”墙内,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体造成任何伤害。但被活塞推动的固态方块能够将玩家或生物“推入”墙内并使窒息。可以利用这点制造陷阱。
与上一条类似,活塞也可以向下推方块以造成窒息伤害。
利用仙人掌的特性,当活塞臂或其推动的方块与仙人掌相邻时,仙人掌会掉落为物品。
推动树叶时活塞会破坏树叶。
如果推动燃烧的方块,燃烧的方块会熄灭,除非占据该方块原来空间的下一个方块也可以燃烧。
活塞可用于活塞电路,而且一般比普通的电路设计(逻辑门、时钟等)更为压缩与高速。
活塞可用于建造只允许矿车与小型生物(鸡、非大型史莱姆与洞穴蜘蛛)通过而且不会让通过矿车内的玩家窒息的门:让活塞臂伸到铁轨上方即可。
活塞可以被空手在2秒内破坏。
就合成的复杂度而言,活塞与蛋糕并列第一,都需要四种不同的材料。然而活塞的合成材料相对于蛋糕来说更容易取得。
活塞在基岩最底层(即虚空之上第一层)无法工作。
如果粘性活塞被另一个粘性活塞拉回,附在粘性活塞活塞臂上的方块不会被拉回
即使是粘性活塞推动一个受重力影响的方块到竖直洞口,方块也会下落。
活塞可以推动一个活塞,但无法推动一个激活的活塞。
粘性活塞可以拉回一个活塞,但无法拉回一个激活的活塞。
我的世界活塞怎么做活塞合成表一览
首先检查:三个木板,四个木头,一个铁锭
2
按照如图所示摆放。
我的世界怎样合成活塞/粘性活塞
3
就成功合成了一个活塞!
我的世界怎样合成活塞/粘性活塞
END
粘性活塞
粘性活塞可以粘连一个物块。首先检查自己是否有足够制作一个普通活塞和一个粘液球
按照普通活塞的第二部合成。
我的世界怎样合成活塞/粘性活塞
再按照如图所示合成
我的世界怎样合成活塞/粘性活塞
4
粘性活塞就做好了
我的世界活塞怎么做
活塞
需要物品:石材×4+木材×3+铁锭×1+红石×1
用途:推动方块或实体。
我的世界里面怎么弄活塞?
一种可以推动其他方块的方块
合成方法:
木板木板木板
圆石铁锭圆石
圆石红石圆石
PS.PE版需要到0.15才有活塞
我的世界活塞怎么能伸的长
用红石激活活塞,活塞就会根据系统判断处理从一个方块大小伸长至两个方块大小,即可推动物品。
你要是不懂活塞,就看一下活塞的介绍吧:
活塞(Piston)
是能够推动大多数方块的机械类方块。推动的方向取决于其朝向。
活塞合成表:
粘性活塞合成表:
功能:
活塞在被放置时永远朝向玩家。
活塞是红石驱动型机械。当被激活时,他们的木质表面会向外延伸一个方块,能够推动在其延伸方向直线上的最多12个方块。[1][2]
当回到未激活状态时,活塞不会拉回任何方块(但能够受重力影响的方块会下落)。如果你想拉回方块,请参见活塞#粘性活塞。
活塞的木质表面也能够推动玩家,生物与其他实体。然而,如果没有足够的空间推动,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体造成任何伤害。如果与压力板配合使用,能够将玩家或生物推出只有一格宽的走道,这是一种相当有效的陷阱。
伸出的活塞臂被认为是固体透明方块(类似玻璃)。如果活塞臂伸入玩家或生物,他们不会窒息,他们可以移动出活塞臂但无法再移动回去。
类似地,如果被活塞推动的方块被推向玩家或生物,他们会被推动。然而,如果没有足够的空间推动,这个方块会占据玩家或生物所在的空间。如果该方块是非透明方块,那么玩家或生物会窒息。
当方块正在被推动的过程中,它(们)会暂时为非固体,从而导致本来位于被推动方块上的玩家、生物或物品会掉下去,穿过正在被推动的方块。
因为液体无法穿过活塞臂,所以活塞能够用于控制液体流动。
活塞也能推动矿车与船。注意如果矿车位于铁轨上,铁轨也会被一起推动。如果被推动的方向没有空间或者下方没有方块,铁轨会掉落为可捡起的物品。
通过设计合理的红石电路的控制,活塞可以用于制作非常快的电梯。
推动方块
某些方块无法被活塞推动,此时活塞臂就不会伸出:
黑曜石、基岩、末地传送门方块、下界传送门方块与命令方块;
具有附加数据的方块——音符盒、箱子、熔炉、唱片机、发射器、刷怪箱、酿造台、附魔台与末地传送门框架;
活塞不会将方块推入虚空或是地图顶端;
处于伸出状态的活塞。
床、仙人掌、南瓜、南瓜灯、甘蔗与龙蛋在被活塞推动时会变成掉落的物品。(如果尝试制作可以伸出/收回的光源,你可以使用萤石块,也可以用基本等效的红石灯。)
西瓜在被活塞推动时会变成西瓜片。
蜘蛛网在被活塞推动时会变成线。
活塞无法推动水或岩浆,仅仅会占据并代替该液体方块。
活塞无法推动大多数“附着在其他方块”上的方块,例如拉杆、火把、红石线、告示牌等。被推动时这些方块也会变成掉落的物品。但是下列方块会出现例外情况:
活板门,当且仅当其附着方块的一侧在被推动后也会依附另一个固态方块时才可以被成功推动。
铁轨(与充能铁轨和探测铁轨)只要在新的位置上时下方仍然为固体方块时才能被成功推动。如果可能的话,铁轨在新的位置会重新计算自己的走向(就像被玩家手动放置时一样)。
依附在另一方块上的方块当其依附的方块被推动时也会变成掉落的物品,除非推动后位于其原来依附的方块所在位置的新方块也能被依附。例如,位于一个可以“自我修复”的圆石结构上的火把就可以保持依附状态。
活塞无法推动超过12个方块的长链,这时活塞臂无法伸出。
激活活塞:
活塞能够被任意一个与其非木质表面相邻的被充能的固态非透明方块激活。
活塞能被任一个与其非木质表面相邻的红石火把激活。
如果活塞位于红石火把正上方,活塞会由于被红石火把注入电能而被激活。
活塞能够被上方隔一格之上的方块,或是活塞侧面上方的方块激活——但满足这个激活条件之后,活塞临近方块必须更新才可以让活塞臂伸出——而且,当激活条件不被满足后,活塞临近方块要再次更新才......>>
我的世界怎样让活塞开着然后开一下开关就合上
使用拉杆,
我的世界手机版怎么合成粘性活塞
手机版的配方材料都一样,粘性活塞用黏液球加普通活塞做成
我的世界。下图如何让全部活塞同时推出啊!求电路
活塞后面联一条红石线路就好然后线路的一头连接开关
我的世界,材料找好了,用什么合成?(活塞)详细讲解
活塞合成, 木材木材木材
石材铁石材
石材红石石材
在我的世界中,活塞的制作方法如下:
活塞的合成材料:
圆石:1个木板:任意种类的木板4个铁锭:1个(可以是未附魔或已附魔的铁锭)红石粉:1个制作方法:
准备工作台:首先,确保你有一个工作台。如果没有,可以通过合成四个木头来制作一个工作台。打开工作台界面:将工作台放置在地上,然后右键点击它以打开合成界面。放置材料:在工作台合成界面的3x3网格中,按照以下方式放置材料:在第一行的中间位置放置圆石。在第二行的四个位置分别放置四个木板(任意种类的木板均可)。在第三行的中间位置放置铁锭,在铁锭的右侧(或左侧,取决于你的视角)放置红石粉。合成活塞:放置好所有材料后,活塞将出现在合成界面的右侧结果栏中。点击活塞以将其取出。活塞的用途:
推动方块:活塞可以推动最多12个方块,但当回到未激活状态时,它不会拉回任何方块(除非该方块是受重力影响的,如沙子,它们会自然下落)。制作陷阱与机关:活塞可以与压力板等配合使用,制作陷阱或推动玩家/生物通过狭窄的通道。控制液体流动:由于液体无法穿过活塞臂,活塞可以用于控制液体的流动方向。推动矿车与船:活塞还能推动矿车和船,如果矿车位于铁轨上,铁轨也会被一起推动。请确保在制作和使用活塞时遵循游戏中的规则和逻辑,以充分利用这一有用的红石组件。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
今天给各位分享十二之天贰的知识,其中也会对十二之天贰手游官网下载进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!在这个纷繁复杂的世界里,人们总是对未知的事物充满好奇。今天,我们就来揭开一个神秘的力量——十二之天贰的神 ...
大家好,今天来为大家解答科维林这个问题的一些问题点,包括科林化工有限公司也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 在科技日新月异的今天,我们的生活已经离不 ...
各位老铁们好,相信很多人对三国郭嘉传都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于三国郭嘉传以及三国郭嘉传内购破解版的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!郭嘉,字奉孝,东汉末年著名谋士,魏国丞相曹操的重 ...
大家好,今天给各位分享核冬天的一些知识,其中也会对核冬天是什么意思进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!核冬天,这是一个听起来就让人毛骨悚然的概念。它源于冷战时期,当时美苏两国之间 ...
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于八戒桌面小工具和八戒桌面小工具在哪的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享八戒桌面小工具以及八戒桌面小工具在哪的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!在信息化时代, ...
大家好,今天小编来为大家解答战争的真相这个问题,大东亚战争的真相很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!战争,这个曾经震撼了整个世界的话题,至今仍然让人们心有余悸。无数的历史长河中,战争如同一条不断流淌的河流,它见证了一个又一个时代的兴 ...
今天给各位分享998游戏大厅的知识,其中也会对998游戏大厅惊喜连连.安卓大厅更新.中国进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!在繁忙的生活中,我们总需要一些娱乐来放松身心。今天,就让我为大家介绍一个充满欢乐的游戏 ...
这篇文章给大家聊聊关于约会专家下载,以及约会专家下载 mp4对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。在这个信息爆炸的时代,我们每天都被各种APP包围,从购物、学习到娱乐,应有尽有。在众多APP中,你是否曾想过有一款专门为约会设计的AP ...
很多朋友对于虹芝屿和虹芝屿石头机关示意图不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!在我国东南沿海,有一个美丽的地方,名叫虹芝屿。这里是一个远离尘嚣、静谧祥和的海岛,被誉为“海上蓬莱”。虹芝屿不仅拥有壮丽的自然 ...
大家好,如果您还对怒魂不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享怒魂的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!在生活的喧嚣中,我们每个人都会遇到各种挫折和挑战。有时候,这些挫折和挑战会激发我们内心深处 ...