很多朋友对于术士秘术宗师和术士秘术宗师攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
术士,这个在神话传说中经常出现的神秘职业,他们拥有着神奇的力量,能够预知未来、施展咒语、操控自然……而术士秘术宗师,则是这些神秘力量的传承者,他们的存在,如同黑暗中的一束光,照亮了无数人的命运。
一、术士的起源
术士的起源可以追溯到远古时代,那时的人们对自然现象和生命现象充满了敬畏和好奇。为了寻求解释和应对,他们开始尝试用各种方法来探究和操控这些神秘的力量。于是,术士便应运而生。
术士们通过观察、实践、逐渐形成了一套独特的知识体系,这就是术士秘术。这些秘术不仅包括对自然力量的操控,还包括对灵魂、命运的探索。在漫长的历史长河中,术士秘术逐渐发展壮大,成为了神秘力量的代名词。
二、术士秘术宗师的修炼之路
术士秘术宗师,是术士中的佼佼者,他们拥有着高超的秘术造诣,能够掌握更多的神秘力量。他们是如何修炼的呢?
1. 基础修炼
术士秘术宗师的修炼之路,首先要从基础修炼开始。这包括对术士秘术的基本知识、技能的学习,以及对神秘力量的感悟。这个过程需要长时间的积累和沉淀。
| 阶段 | 内容 |
|---|---|
| 初级阶段 | 学习术士秘术的基本知识、技能,如基础咒语、符咒制作等。 |
| 中级阶段 | 深入学习术士秘术,掌握更多高级咒语、符咒制作技巧。 |
| 高级阶段 | 感悟神秘力量,提升自身的灵性,为宗师之路奠定基础。 |
2. 实践锻炼
在掌握了一定的理论知识后,术士秘术宗师还需要通过实践来锻炼自己的能力。这包括:
* 寻找神秘力量:通过寻找神秘力量的源泉,如灵泉、灵石等,来提升自己的能力。
* 修炼秘术:在导师的指导下,不断修炼秘术,提升自己的实力。
* 应对挑战:在现实生活中,面对各种挑战,运用自己的秘术解决问题。
3. 传承与发扬
术士秘术宗师不仅要提升自己的实力,还要将术士秘术传承下去。他们通常会选择有潜力的弟子,传授自己的知识和技能,让术士秘术得以延续。
三、术士秘术宗师的力量
术士秘术宗师拥有着强大的力量,他们可以:
* 预知未来:通过神秘力量,预知未来的一定程度,为人们提供指引。
* 施展咒语:运用咒语,操控自然力量,如召唤风暴、治愈疾病等。
* 操控灵魂:探索灵魂的奥秘,帮助人们解决心灵困扰。
* 改变命运:通过神秘力量,改变人们的命运,使他们走向更好的未来。
术士秘术宗师,这个神秘而强大的职业,承载着无数人的希望和信仰。他们用自己的智慧和力量,为人们带来光明和希望。在这个充满神秘的世界里,术士秘术宗师将永远是最耀眼的存在。
《术士:秘术宗师》全资源作用一览
2012年5月18日来源:游迅网编辑:西瓜妹 [已有0人评论 ]
铁
最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位+ 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)
银
比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手+20%生命/精灵伤害(75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师+35死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7(-2黄金收入)
黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族:+12黄金收入
宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族:战士,弓手,怪物,法师,牧师+35死亡/元素抗性(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入
奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40远程/元素抗性(175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)
精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位+45近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)
魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师+25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入(-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)
魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死:法师,牧师,机械战斗力+20%(-5黄金收入)
南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师+25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)
地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)
猪
常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入
驴
常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)
战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵(-2黄金收入-1食物收入)
米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害(-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人(-2黄金收入)
精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入
德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么==!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人(-2黄金收入)
龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入(-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)
黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)
《术士:秘术宗师》新手的游戏攻略“大法师菜单”
2012年5月15日来源:游迅网编辑:西瓜妹 [已有0人评论 ]
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
《术士:秘术宗师》)。一款回合制魔幻策略游戏,该游戏将会带领各位玩家重临《王权》背景中的玄幻世界——“Ardania”。玩家将会在游戏中饰演一位伟大的魔法师,统领这片大陆上三大种族的其中一支,联同召唤物和野兽,你必须组织属于你的王国,管理城市并整顿军队,把领土向外扩展;与其他魔法师宣战,从而获得“术士”称号。
术士秘术宗师是一款策略战棋类游戏,所以游戏对玩家的策略要求比较高,不仅要考虑科技的升级,同时对玩家战场上的位置和技能释放时机的把控要求也非常高,下面是精灵族的通关攻略。
精灵通关攻略
开局选陆地,最大,8对手,5小世界自定义种族:精灵选择性加金钱20%施法20%加一个龙龟村庄(如果想降低难度就去掉施法20%,选一个精灵村庄,相对前期难度会低很多,精灵高攻高速,还有一个自我加血加速的技术,前期无敌)
开局后,二队兵一个左上,一个右下,开地图,如果三个回合内没发现有(金矿/驴子*2、银矿*3、)就重开吧,如果地形太差也需要重开(太多山,太多水地,我开过最差的地方就是首都在雪山脚下,都是森林和山地二回合只看到一群猪)最好的地方是首都边上二回合内基本都是平地和森林,有金银,驴子和牛头宫。
二队分开开地图,首都再出一个弓,等首都5级后就全力出四个开城队,开头研究一些BUFF魔法(加近战,远程,元素)前二十个回合一定要全力开图,清一些小怪,运气好20回合后就能给你一个英雄,最好出食人魔,AOD攻击一打三,所以一定要保留150金,前期扩展以金钱为主,粮和魔负的都没事,20回合应该能碰到二至三个NPC。
无解的NPC是很现实的,你比他差,他就会一直跟你要钱要蓝,不给就打你,他们爆兵比我们快三倍,特别喜欢出幽灵狼,所以前期一定要爆兵,爆城,这样才能逼对方同意跟自己结盟,因为在无解模式下NPC都是浮云,20回合后,恶魔也就降临了,第一波一定要注意,不要让恶魔同时在你城范围出现超过二个,不停的读档,最好只出现一个。
前期英雄要二个就行了,最好是食人魔和老头医生,一个是一打三,一个3级多一个技术,加速度加回血加10%能力,最主要的是没有CD时间,每回合都能用一次,而且不影响移动。70回合左右,主城不停的出移民和精灵射手,精灵方四个神殿兵,只有加血(三级有群加技术,精神免)的和死灵马有用,最有用的神殿兵。
人的剑圣和兽的狼人升级上来的黑利亚狼,70-100回合,这时主要的是打副本世界,那里资源多,特别是红龙蛋和精金(红龙蛋记的不要让精灵来开发,只能出红龙,我一般都是用人类和亡灵一个40金一个40魔都很好用。)黄金龙太贵了,不是钱多的没处花,房子都不弄,占着地就行了,2000一条,实用性,绝对比不过二个700块的剑圣,不过好看很多。
这个游戏就是个金币游戏,从一开始到后边,黄金都是最需要的资源,所以建城,占地,都要围着这个中心点来搞,每回合收入50不够用收入300不够用,现在我97回合,收入860也一样是不够用。粮有三个专门城搞基本就够了,魔4-5个城也够了。其它的全部建金币。
100回合时开始进入中期,这时战士开始出头,飞行,吸血,元素,死亡,加速,再生,魔法盾,再加上各种装备,不碰到一群的恶魔法师,就可以玩无双了,用传送直接扔到敌人堆里,站山上开防守,就可不用管了。(剑圣 122攻击,除了精神其它防都过120,直接传送到副世界,基本上一个人就可以清场了。除非边上有五六个恶魔法师。)
100回合开始,运气好的话,开始出传奇英雄了,我最早是,94回合在副世界,开出一个年长法师,上装备,上魔法,打造高级圣物,基本上150回合左右,这游戏就开始进入英雄无敌了,想有挑战性,记的不要把恶魔打的太狠,最好是有计划的,把他们集中在一个角上,让他们慢慢暴兵,慢慢打。
建城占地有个小技巧,城刚建就有一片田地,其实一开始就可以直接拆除(不会损失200人口),建特殊建筑,这样能加快很多的扩张速度。出兵不要直接出高级兵种,都出低级的,然后再升级,升级时后会自动满血,在关键时刻可以救一命。
关于术士秘术宗师的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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