大家好,今天给各位分享幻想大陆战记的一些知识,其中也会对幻想大陆战记卢纳基亚传说进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
在遥远的东方,有一个被称为幻想大陆的地方。这里山川秀丽,风景如画,生活着各种各样的生物。这个看似和平的世界,却隐藏着一个古老的秘密。为了揭开这个秘密,一群勇敢的冒险家踏上了这段奇幻之旅。
一、神秘的起源
在幻想大陆的深处,有一座被称为“神殿”的古老建筑。传说,这座神殿是千年之前,一位神秘的神祇所建造。神殿中藏有一件神兵利器——幻想之剑。这件宝剑拥有无穷的力量,能够掌控整个幻想大陆的命运。
在千年之前,一场突如其来的灾难降临到了幻想大陆。那是一场前所未有的战争,无数的生灵涂炭。为了拯救大陆,神祇将幻想之剑封印在了神殿之中。从此,幻想大陆陷入了长达千年的和平。
二、勇敢的冒险家
在幻想大陆的一个小村庄里,生活着一个名叫李明的少年。李明自幼便对幻想之剑充满好奇,他立志要找到神殿,揭开幻想大陆的秘密。
有一天,李明在村子里遇到了四位志同道合的伙伴:剑士小刚、法师小敏、弓箭手小丽和牧师小强。他们各自拥有独特的技能,组成了一个强大的冒险团队。
三、踏上征途
为了找到神殿,李明和他的伙伴们开始了漫长的征途。他们穿越了茂密的森林,翻过了险峻的山脉,跨过了湍急的河流。在这过程中,他们遇到了各种各样的敌人,也结识了许多朋友。
| 征途历程 | 遇到的敌人 | 结识的朋友 |
|---|---|---|
| 森林探险 | 森林巨兽 | 神秘的智者 |
| 山脉攀登 | 雪山怪兽 | 神奇的草药师 |
| 河流横渡 | 河流巨蟒 | 传说中的剑客 |
在冒险的过程中,李明和他的伙伴们逐渐发现,幻想大陆的秘密并非他们想象的那么简单。原来,在千年之前的那场战争中,除了神祇和人类,还有一股邪恶的力量在暗中操纵。这股力量企图利用幻想之剑,重新统治幻想大陆。
四、决战时刻
为了阻止邪恶力量的阴谋,李明和他的伙伴们决定前往神殿,寻找幻想之剑。在神殿的入口,他们遇到了邪恶力量的守护者——魔神。
经过一番激战,李明和他的伙伴们终于击败了魔神,进入了神殿。在神殿深处,他们找到了封印着幻想之剑的宝箱。打开宝箱的那一刻,一股强大的力量从剑中涌出,将李明和他的伙伴们包围。
在幻想之剑的指引下,李明和他的伙伴们来到了一个神秘的空间。在这里,他们遇到了那位神秘的神祇。神祇告诉他们,为了拯救幻想大陆,他们必须将幻想之剑的力量封印在一位勇敢的战士身上。
经过一番努力,李明终于成为了幻想之剑的传承者。在神祇的帮助下,他将幻想之剑的力量封印在了自己的体内。从此,李明和他的伙伴们肩负起了拯救幻想大陆的重任。
五、结局
在李明和他的伙伴们的努力下,幻想大陆逐渐恢复了往日的和平。他们击败了邪恶力量,拯救了无数生灵。而李明,也成为了幻想大陆的英雄。
他们知道,这只是开始。在未来的日子里,他们还将继续守护幻想大陆,守护这片他们热爱的土地。
总结
《幻想大陆战记》讲述了一个关于勇气、友情和爱情的故事。在这个充满奇幻色彩的世界里,勇敢的冒险家们为了拯救大陆,勇往直前,最终战胜了邪恶力量。这个故事告诉我们,只要有信念,就有希望。让我们一起期待幻想大陆的下一个传奇!
僧侣系
僧侣系的骑士主要使用回复系魔法,拥有魔法职业中最高的攻防力和生命值。
プリ`スト→ビショップ→カ`ディナル
→モンク→ガ`ディアン
魔术师系
初级职业拥有基本的火魔法,选择转职黑魔法系或三色属性的魔法师。转为黑魔法师会习得最强攻
击魔法;转为三属性魔法师会习得赤青绿三种属性的攻击终级魔法。
メイジ→ソ`サラ`→ウィザ`ド
→ドルイド→ネクロマンサ`
魔女系
魔女系有二条线路,回复系和魔法系。其中魔法系初级职业拥有基本的冰魔法,选择转职黑魔法系
或绿魔法系。转为黑魔法师除可以使用<陨石落>外还会使用<复活>等强力的补助系黑魔法;转为绿
魔法师将学会补助系中最强的绿魔法<二次行动>。
クレリック→レクタ`→セイント
→ミスティック→セ`ジ
エンチャントレス→ソ`サレス→ウィッチ
→ミスティック→セ`ジ
战士系
此系职业有三种,空手道系,战士系和斧战士系。转职为空手道机动性将大为提高,拥有攻击后再
行动的特技,可以打完就走;战士系拥有盾防守和回复魔法,重视防守;斧战士则拥有每回合自动
回复HP的特技。
ファイタ`→バ`サ`カ`→ブラックナイト
→ソ`ドマン→ソ`ドマスタ`
→ナイト→パラディン
バ`バリアン→バ`サ`カ`→ブラックナイト
→ソ`ドマン→ソ`ドマスタ`
→ナイト→パラディン
女战士系
女战士系的转职分为弓,枪两线。弓箭手的射程很远,远距离攻击的能力会大幅提高;转为枪骑士
则擅长近战。
スカウト→ランサ`→ヴァルキリ`
→ア`チャ`→アルテミア
武士系
武士系擅长接近战,具有较高的回避率和必杀率。
レンジャ`→ブラップラ`→ガ`ディアン
忍者系
忍者是本作最强职业,拥有<二次行动>特技。游戏初期只有帝国的シルハ拥有此职业,灭亡帝国后
收到シルハ,修行完空手道系职业后就可以转职为忍者。
シャドウ→シャドウマスタ`地龙系
特技的攻击范围大而且生命力以及攻击力都很高,经过终级进化后可以飞行,绝对的作战主力。进
化成赤龙到第二次进化才能飞行,但它的攻击力能达到惊人的数值;进化成金龙可提前学会飞行,
但实力比赤龙要稍逊一筹。
ドラゴン→シルバ`ドラゴン→ファ`ブニ`ル
→ファイアドレイク→サラマンダ`
独角兽系
移动力高,防守力弱,擅长补助和回复系魔法,是初期部队中必备的成员。进化白属性会习得经验
值1.5倍的实用魔法;进化黑属性学会有利攻击的补助魔法却失去了回复能力,也可以一用。
ユニコ`ン→ペガサス
→ナイトメア
壮汉系
攻防都很高,必杀能使敌人晕眩,再次遭到物理攻击才能清醒,是很有用的能力。10级后可用道具
再次进化,但也并不很强。进化黑属性最终可以使用陨石落,MP绝对不够,而且它自身的魔法力也
不强;进化绿属性学会范围雷落,效果和法师的一样,但由于智力地下,所以攻击力不是很高。
ジャイアント→ティタ`ン→ト`ル
→ギガンテス→ロキ
蝎子系
防守力较高,生命值过低是它致命的弱点,攻击力也不强,只是能使对方中毒,基本没有太大的用
处。
ギガスコ`ピカン→テラ`ニ`ドル
飞鹰系
进化后的远程攻击比较实用,实力不太强。
グリフォン→ホ`リ`グリフ
黑豹系
游击战的代表,打完就能马上撒退,防守力不高是最大的弱点,需要回复系或机动性高的骑士带领
才能发挥实力。
ヘルハウンド→フェンリル
三头龙系
拥有强大的生命力和攻击力的魔族,可惜移动太慢,在水中才能高速移动。
ヒュドラ→ティアマット
蜥蜴系
攻击力和防守力都属中等,盾防守特技很实用,而且非常廉价。10级后使用<黄金之冠>进化成拥有
<二次行动>的特技的黄金蜥蜴,足以成为最强部队的主力。它的转职道具极为难找,培养时需要耐
心。
リザ`ドマン→リザ`ドガ`ド→リザ`ドナイト
半人马系
擅长移动后的远程攻击,初期比较好用,但无法成为最后的主力。
ケンタウロス→ハイケンタウロス
妖精系
擅长补助魔法,没有战斗力,进化后可以使用<二次行动>的魔法,值得培养。
ピクシ`→フェアリ`
飞毯系
只能用特技攻击,基本是最弱的魔物,进化后也存在MP值的问题,不值得使用。
ジン→ディジニ
→ダオ
→イフリ`ト
→マリッド
凤凰系
使敌人石化的能力相当有用,进化后的不死鸟拥有回复特技,但会失去石化的能力。
ロック→フェニックス
僵尸系
僵尸无论攻防都很差,培养难度要大一些,进化到最终形态吸血鬼后就能成为主力。
グ`ル→ハンパイア→バンパイアロ`ド
人鱼系
水中的种族,除移动力成问题外实力也不太强,不必使用。
マ`マン→トリトン→ポセイドン
飞龙系
与地龙系一样可以进化成巨龙的种族,在速度上占有优势,比较难培养。
ワイバ`ン→コウアトル→バハム`ト
天使系
初期就可以使用回复魔法和圣魔法的优秀种族,进化成最终形态后拥有惊人的能力,从始至终都是
队中的主力成员。唯一的缺点是需要的统魔力过高,让一般的骑士望而却步。
エンジェル→ア`クエンジエル→セラフ→ルシファ`
恶魔系
比天使更优秀的魔族,进化最终形态后实力马上超越了所有魔物,同样有统魔力过的高的问题。
デ`モン→ア`クデ`モン→サタン→リリス
巨人系
在25级会有第三次进化不需要进化道具,生命力与防守力都是最高的,而且不会中任何异常状态。
可是移动太慢,培养难度远超过任何魔物。
クレイゴ`レム→スト`ンゴ`レム→ブロンズゴ`レム→チタンゴ`レム
妖花系
生命力顽强,拥有能使敌人麻痹的能力,擅长防守。
マンドレイク→マンイ`タ`
1、选择君主进入游戏,首先需要选择君主,可选择的君主有6人,根据所选择的君主进入不同的剧情。
开始的君主选择非常重要,对初次上手的玩家建议选择最易上手的西アルメキア和イスカリオ,喜欢挑战一定难度的玩家可以选择东方中部的レオニア和ゼメキス。游戏的难易度分为初级、中级、上级3个种类,可根据自己的实力和喜好自由选择难易度。
2、大陆地图
开场动画事件终了后,游戏正式开始,展现出大陆地图。一开始魔物的配置并不合理,可以将没有用的魔物剔除以节省下维持它们的“玛纳”。骑士部队编成完了后选择终了进入攻击时间,此时就可以派遣部队对敌据点发起攻击。无论攻击还是防守每城最多3支部队出战,可以让空闲下来的骑士外出探索。
3、角色的成长、转职
ルーン骑士和魔物每10级转一次高级职业,最高30级。骑士可以利用转职拥有各种特殊能力,修完一个职业需要五级的熟练度(以星表示)。
以魔法师为例,从1级开始修行回复魔法到6级转职修行火魔法,到11级转职上级职业时就会继承回复系和火魔法,这样就能创造出最强的魔法师。
其他的职业特技在转职为不同种的职业时不能继承。比如ナイト、リザードマン的盾防御使敌人的攻击伤害值半减,レンジャー、ヘルハウンド的攻击后再移动。
魔物最多有三次进化,第三次进化通常需要进化道具:天使的进化道具,恶魔的进化道具,白属性壮汉的进化道具,黑属性壮汉的进化道具,蜥蜴的进化道具。
4、编成
所有ルーン骑士都有统帅魔物用的“统魔力”,数值越大,能带领的魔物就越多越强。初期队中最好备有独角兽和妖精,用妖花之类没有培养前途但防守较强的魔物守城。安排好各部队的主攻、掩护、回复等各方面的配置就可以完成编成。
5、战斗地图
战斗地图由六角形格组成,一旦打倒作为部队首领的ルーン骑士,其统领的部队就会撤退,骑士会回到己方城中养伤,而魔物被打倒后则会死去。战斗以回合制进行,行动顺序按照首领的等级由高到低的顺序依次轮回。
6、胜利之后
胜利后将占领敌人的据点,如将敌方某一国的据点全部占领,此国家便会消亡。
扩展资料:
幻想大陆战记背景介绍
故事:
-遥远的彼方-
在神话时代,与我们完全不同的宇宙中存在着另一个世界——弗鲁塞那(フォルセナ)。在弗鲁塞那的传说中,英雄们被鲁恩(ルーン)文字的不可思议之力所引导,为名誉和爱燃烧自己的生命。
世界:
-为鲁恩之力引导的弗鲁塞那大陆-
很久很久以前,弗鲁塞那被古老神“混沌之蛇”所控制,世界处在一片混乱之中。这时24个鲁恩(ルーン)神出现了,为了在世上建立秩序,鲁恩神同古老神进行了一场惨烈的战争。虽然最后神成功地封印了古老神,但他们的肉体也因超出极限而无法存在。为了防止古老神的复活,众神把自己的力量交给人类。
继承了鲁恩神能力的人可以使用“玛纳”(マナ)之力从异世界中召唤强大的魔物。但不是所有人都能随心所欲地操纵怪物,只有具有称为“统魔力”的特别能力的人才能做到,人们称他们为“鲁恩的骑士”……
时隔两年,《幻想大陆战记露纳希亚传说》终于进入PC玩家的视线。我有幸提前体验到了Steam版,并进行一番深入游玩。所幸,它给我的感受与当初几乎相同,这是一个很容易依靠想象让人获得代入感的回合制战略游戏,率领一方领主和各式各样的魔物在奇幻大陆上争霸,令人欲罢不能。目前本作已经在Steam平台上线,如果你尚在观望,不妨通过我的视角来了解一下。
幻想大陆战记:露纳希亚传说丨Brigandine: The Legend of Runersia
开发商:Happinet、Matrix
发行商:Happinet
发售日期:2022年5月11日(Steam)、2020年6月25日/12月10日(Switch/PS4)
发行平台:PC/Steam、Switch、PS4
属性:策略、战棋、奇幻
*本文基于Steam中文版进行评测
开门见山,PC版的主要变化在于三点:首先是追加了键鼠操作,对于一款PC平台的回合制策略游戏来说,这是很有必要的。现在你不用挨个选格子或切部队了,直接鼠标点击即可。大多数时候,鼠标可以更方便地帮助你选择目标单位,移动起来的效率也更高;其他操作如视角切换/旋转、拉远拉近等也变得更舒服了。不过以我个人体验来看,有一点还不太适应,就是点击单位时需要二次确认,这应该是原先为方便手柄操作而设计的,键鼠模式下则有些别扭。
其次是对画质的强化,对于一款Switch和PS4平台的游戏来说,现在至高支持4K分辨率的画面显示观感明显更好。无论立绘还是作战时的特效或建模都没有模糊的感觉,基于人设和视觉效果的氛围感也更强烈。除此之外,本作优化水平也不错,我尝试拿一台玩大多数游戏都卡得不行的办公电脑,都可以顺畅游玩本作。
最后是二周目的自由模式。这是一个以PC版上线为节点新增的模式,也是游戏内容上的一次扩展。进入自由模式的方法与原先的传说模式一样,都需要先通关一遍本体。自由模式的特色在于可以定制势力数量和势力范围,并自主选择麾下骑士。如果你玩过类似三国志这样的作品,你可以把它理解为“英雄集结”或是“地图编辑器”之类的架空剧本。但在这里仍有两种限制:领主只能在原先六人之中选择,麾下骑士须是本章中招募过的。
自由模式与传说模式有共通之处,相对于后者设定周期固定目标的强调玩法的感觉,前者更注重身为乱世领主的体验感。比如你可以玩楚河汉界,只留下两个势力一分为二,或者把自己藏在岛屿中,只留下两个桥头堡固守等等。除此之外,也可以利用自由选择骑士的权力来定制一些技能方面的配合,对于我这类喜欢定制体验的玩家来说,这个模式还是很必要的。
除了以上三点,PC版也同步拥有过去两年来的版本更新内容,如敌我AI优化(尽管还是比较尴尬)、高速战斗、Custom难度选项等等。后者尤其重要,可以根据你自己的嗜好调降难度,对于不熟悉战略游戏的玩家来说,这是一根很好的“拐杖”。
排除PC版的新特性,让我们来回顾一下本作的原始魅力。这是一款典型的回合制策略游戏,它的乐趣主要体现在玩法和取材两个方面,而这两个方面又是相辅相成的。六个势力分裂了一座大陆,互相讨伐,你要择选其一,完成大一统。在这个使命的基础上,游戏流程主要以各个势力间的对攻为主,但攻击并非依赖士兵,而是依赖“魔物”。
这是本作的主要特色,每名骑士可以根据自己的Cost点数携带魔物。魔物是由你自主召唤的,属性随机,且随着经验增长有进阶和转职之分。在大多数流程中,如何培养强大的魔物是核心主题。将强大的魔物们合理地分配给骑士,将战力攒上去,这是操作阶段获胜的前提。
在战斗阶段,本作是典型的回合制战棋玩法。每一局都是标准的“三对三”——敌我各三名骑士及其麾下的魔物小队。按特定行动顺序开战后,你需要利用己方魔物的优势来取胜。这个阶段没有太多可介绍的内容,实际上魔物也是分类型的,比如龙、水蛇、钢铁傀儡之类的魔物显然是肉盾型的,可以顶在前面;狼、水母、独角兽之类的辅助型魔物,依据自身技能特色各有其用。大多数时候,你需要计算敌我距离,诱敌深入一波歼灭,或使用AOE和Buff取得先机。介于玩家的操作优势,往往可以赢得以少胜多的场面。当然,如果你全都交给AI,那就不好说了。
除去魔物外,骑士/主将本身的实力也不容小觑。一般来讲,主将是强于大多数魔物的,而本作中有一个硬核的设定:主将死,魔物退散或投降。这使得战术战法往往围绕着“挨个击破魔物”或“一波带走主将”展开,选择哪种战术是头疼的问题。不过也正是因为这种设定,使得一部分战斗变得极为暴刀,很可能(大多是对方)一个走位上前,直接被围殴就结束了。
虽然本作是国战游戏,但在战略选项方面没什么建树。国与国之间只存在“打”这一层关系,没有互相干扰的场景,整个流程在于各自闷头发展,最终转化为战斗力呈现在战场上。从这一点来看,本作有些单薄,十分复古。
当然除去玩法部分之外,不得不提到的是本作的人设和画风。风间雷太的笔触有叫人展开联想的魔力,每一个角色——无论身份都十分独特,融入奇幻大陆争霸的取材之中,由此衍生出的氛围感也不得不令人侧面。游戏通过铺垫细节很好地烘托了这种感觉,如大量事件和过场穿插其中,每座城池都有自己的故事和事件,每一场战争都提示了年代与地点,以及通关后的历史进程等等,游玩过程就像在观看一本大部头史诗小说的目录。这一点也被许多玩家视为本作的主要优点,不容忽视的门面。
A9VG体验总结
总而言之,本次PC版的《幻想大陆战记露纳希亚传说》为尚未体验过本作的玩家提供了一个很好的窗口,你可以窥见这个奇幻大陆和多彩骑士们的魅力,体验到硬核且复古的回合制战略风格。这样一款作品在如今的市面上也是比较罕见的,如果你对它感到好奇,不妨一试。
A9VG为《幻想大陆战记露纳希亚传说》评分:8/10,完整评分如下:
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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