大家好,关于疾风忍法帖很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于疾风忍法帖5.5展望的知识,希望对各位有所帮助!
江湖中流传着许多神秘的武学秘籍,其中,“疾风忍法帖”便是其中之一。它被誉为武侠世界中的神秘力量,许多侠士都渴望一窥其奥秘。今天,就让我们一起来探寻疾风忍法帖的神秘面纱。
一、疾风忍法帖的起源
疾风忍法帖起源于我国古代的忍术。忍术,又称忍者术,是一种以隐忍、潜伏、刺杀等手段为主的武学。在古代,忍者主要服务于朝廷、武林门派或私人势力,执行各种秘密任务。而疾风忍法帖,便是忍者们世代相传的秘籍。
二、疾风忍法帖的内容
疾风忍法帖的内容主要包括以下几个方面:
1. 忍术基础:介绍忍者的基本素养、心性修养、体能训练等。
2. 隐身术:传授如何隐藏身形,避开敌人的耳目。
3. 潜伏术:讲解如何潜伏在敌人身边,伺机而动。
4. 刺杀术:介绍各种刺杀技巧,包括暗器、拳脚、剑术等。
5. 逃脱术:传授如何在危急关头逃脱敌人的追捕。
6. 特殊技能:如幻影分身、瞬移等神秘技能。
三、疾风忍法帖的修炼方法
1. 心性修养:修炼疾风忍法帖,首先要具备坚定的意志和冷静的心态。忍者需要学会忍耐,面对各种困境时,都要保持冷静,才能在关键时刻发挥出疾风忍法帖的威力。
2. 体能训练:忍者需要具备超强的体能,才能在执行任务时应对各种突发情况。疾风忍法帖中,有许多体能训练的方法,如攀爬、跳跃、负重等。
3. 技能修炼:忍者需要熟练掌握各种技能,包括隐身术、潜伏术、刺杀术等。这些技能的修炼需要长时间的实践和磨练。
四、疾风忍法帖的影响
疾风忍法帖在我国武侠世界中具有极高的地位。许多武侠小说、影视剧都曾以疾风忍法帖为题材,如《忍者神龟》、《风云》等。疾风忍法帖不仅丰富了武侠世界的内涵,还为广大武侠爱好者提供了丰富的想象空间。
以下是一张表格,展示了疾风忍法帖中的部分技能:
| 技能名称 | 技能描述 |
|---|---|
| 隐身术 | 使忍者瞬间消失在众人眼前,避开敌人的耳目。 |
| 潜伏术 | 忍者在敌人身边潜伏,伺机而动。 |
| 刺杀术 | 忍者使用各种暗器、拳脚、剑术等手段刺杀敌人。 |
| 逃脱术 | 忍者在危急关头,迅速逃离敌人的追捕。 |
| 幻影分身 | 忍者制造出多个分身,迷惑敌人。 |
| 瞬移 | 忍者瞬间移动到指定位置,出其不意地攻击敌人。 |
疾风忍法帖作为武侠世界中的神秘力量,承载着无数武侠爱好者的梦想。它不仅展示了忍者的智慧与勇气,还让我们感受到了武侠世界的魅力。在今后的日子里,让我们继续探寻疾风忍法帖的奥秘,感受武侠世界的精彩。
在魔兽争霸III的火影忍者3C地图游戏中,我们来到了名为“疾风忍法帖”的独特世界。这张地图以其对抗性质,由无良、胡Ban仙和第一灵、小灵两位作者共同创作,灵感来源于备受喜爱的漫画《火影忍者》。地图的设计充满了视觉冲击与震撼,技能制作尤其出色,许多玩家正是被这些精心打造的技能吸引,从而沉浸于忍法帖的精彩世界中。
游戏模式分为积分争取与比赛竞技两种。积分争取模式中,玩家通过击杀对手获取积分,积分的多少决定胜负。而疾风模式则引入了固定的游戏时间(40分钟或60分钟),避免了无尽游戏时间带来的困扰。比赛竞技模式专为专业比赛设计,强调的是纯粹的竞技乐趣。
最引人注目的创新是新颖的装备道具系统。在竞技中,虽然击杀敌对忍者不会直接获得金钱奖励,但每杀死一名对手,玩家将获得珍贵的水晶。这些水晶可以用来购买各种属性书籍和强力装备,大大丰富了战术策略。装备系统被大幅改动,武器、衣服和辅助装备被分为三大类,每位玩家只能携带一件,详细分类可在物品介绍中找到。
暗器和辅助卷轴的增加,让游戏增添了更多的策略可能性和战术多样性。这些物品的携带数量无限制,玩家可以根据战斗需要灵活运用,增加了游戏的趣味性和挑战性。这样的设计使得忍术与暗器的对抗更为激烈,让每一场竞技都扣人心弦,仿佛置身于真实的忍者世界中。
值得注意的是,疾风忍法帖最初的两位作者已经各自发展,分别发展出他们独特的版本,为玩家带来更多选择和体验。总的来说,“疾风忍法帖”地图以其创新的元素和深度的战术设计,为玩家提供了一个充满忍者魅力的竞技舞台。
扩展资料
疾风忍法帖是基于《魔兽争霸3:冰封王座》(由暴雪娱乐公司出品)的多人RPG自定义地图。该地图采用新的斜三角地形,支持三边对战。
各人物的简要概括:
以下括号中为热门指数(1到5,5为最热,1为最冷),以此评定热门程度
1.志乃(3):优点——赚钱速度,绝对是比较快的了。而且1级Q对对方的伤害就不能忽视,相当可怕。其虫壁无敌时间较短,而且CD时间是不是太短了点,最重要的是,无敌的过程中可以释放技能,而且此人技能发动距离比较远,就意味着杀人过于BT的角色了。魔耗中等。缺点——移动速度比较慢,拆建筑技能成形晚,且对建筑伤害贫乏。
2.天天(3):优点——打钱速度也是1流的,3级样子的双升龙就能开始赚钱了,而且击晕时间长,配合队友杀人相当不错,E技能加快攻击速度,在靠武器被动技能吃饭的今天可是相当可观的,移动速度很快,追杀对手也可以的。魔耗小。缺点——R技能样子还不错,不过貌似攻击贫了点,后期基本只有用来定身了。拆房子技能不如自己物理攻击。
3.我爱罗(5):优点——Q技能发动速度快,距离远,别人守尸都不可能在同时发动时比他快,基本都被他中断了,W技能持续伤害,且不停中断对方技能,配合队友杀人很BT,E技能猥亵流拆房子很BT,增加视野,弥补速度上的不足。R居然是智力技能,智力高了,兵营也是小菜,T技能一般。缺点——E技能要出BUG,初期打钱速度一般,魔耗大。
4.鹿丸(1):优点——初期打钱速度1流,影子定人配合队友很恐怖,追杀人的时候,只要自己顿下去,别人跑哪都是死(无敌除外哈)。魔耗小。缺点——超级贫血,技能发动慢,而且如果是千鸟那些有位置变化的技能,影子模仿相当于没攻击到一样,35大技发动慢得伤心,没减速英雄配合,感觉几乎没什么用。
5.鼬(5):优点——感觉比较BT的英雄了,全攻击技能,Q技能距离远,伤害高,满级火杀复活人,直接秒杀,W技能弹射+R变成U唯一连击技能了,打钱速度1流。一个定身技能,2个中断技能,其中一个还禁魔,除了天照,其他技能魔耗少,简直就是怪物。天照杀人太BT了,就算纲手开35技能复活点站着回血都是死。移动速度也快,因为是智力英雄且魔耗少,即使天照结束,等2,3秒再用技能是没问题的。拆房子速度也不慢。缺点——只要不是1Vn,基本没有~~~~~
6.千代(2):优点——杀人英雄,3个智力技能,Q技能也可以救队友的命,魔耗也比较少,W技能打钱守尸拆房子都很不错。缺点——移动速度慢,新装备伤害吸收高,杀人也不是那么容易的了。
7.卡卡西(2):优点——土遁,不管是初期决斗还是后期追杀都很有优势,R技能伤害也很不错前期基本秒敏捷~后期手快RT一起用~那个人不死也差不多了,技能配合队友减速,也可靠瞬间爆发自己搞人的。魔耗比较大。缺点——初期赚钱慢,雷切不到5J,小兵都杀不死,写轮眼麽好大但是后期基本上无消耗,前期基本不敢怎么开。拆建筑技能为0,但是35技能和Q用好了也可以打建筑,必须有小兵做引子。
8.纲手(2):优点——初期赚钱很快,+血的CD时间随技能等级缩短,保队友命也是有可能的,R技能在混战时很有用,既可以中断敌人技能,也可以对其造成很强力的伤害。缺点——拆建筑还是靠物理攻击,35技能效果时间短,感觉不死纲手不如飞段不死程度高,+血技能性价比有点不核算,魔耗比较大。
9.自来也(1):优点——出钱赚钱速度不错,R技能拆家也很可观。缺点——魔耗大,W,E技能要近身发动,群欧实用价值差,Q技能有点延迟,移动速度慢。公认的垃圾英雄(个人认为也是垃圾)。
10.鬼蛟(5):优点——Q技能为力量技能,而且群攻,远攻,很牛。R技能6到12倍力量,很牛。W技能回复速度短,而且打魔。35技能拆家公认的牛技能。缺点——魔耗比较大,移动速度慢。
11.迪达拉(5):优点——初期赚钱快,拆家速度一流,可以飞,大猥亵流则很牛了。W技能视野很大。魔耗一般。要1V3,迪达拉相信是首选了。缺点——技能命中率不高,没定身或者减速技能。也会出BUG。
12.绝(2):优点——E技能的树子在初期压制很有帮助,Q,W配合队友杀人也很不错,R技能逃跑追杀都可以,35技能也没的说。缺点——拆家技能几乎没有,出了镜子以后R技能太跑可能也未必能跑掉。
13.赤砂蝎(4):优点——10级以后伤害是最高的,有人配合的情况下,就算处于弱势,也可能靠蝎来反击。而且,切换身体以后技能和物品道具CD为0,而且可以躲避比分技能攻击,无限神器也可靠此发动。缺点——35之前没中断技能,砂铁界法完全命中率也不高。
14.飞段(1):优点——10级就可以挑战别人,典型肉盾,35技能伤害很高哦。魔耗少。缺点——没拆家技能。赚钱速度一直都不快,攻击技能少,技能发动速度也慢。开邪神以后移动速度那个慢啊~~~~~
15.左井(1):优点——初期狗1下可以挖别人一半的血,很恐怖的。定身技能可以点队友发动,守尸体很牛。比虫壁发动还快。唯一大范围侦查技能,老鼠。缺点——魔耗大。定身进距离发动,赚钱速度慢得要死。拆家技能35才有,且是属性技能,不好打钱就以为装备不行,则自然伤害不高。
16.名人(3):优点——分身侦查很不错,R技能拆家也很牛,范围+高伤。E技能回魔速度也很快的。缺点——定身技能少,分身可能会卡自己的路,很恼火。
17.小樱(1):优点——拆家很不错,W技能算是个无敌技能,而且带眩晕,Q技能推人可以把人推到敌人不理的地方再杀之。E技能性价比很划算。缺点——技能近身发动,R技能命中率很低,杀人基本就算了,魔耗比较大。移动速度一般。
18.大和(3):优点——四牢技能封锁敌人很牛,且可以和35技能配合,E技能直线面积击晕。魔耗一般。缺点——没拆家技能,移动速度一般。
19.手鞠(4):优点——E发动快配合性强,W减速,拆家技能多面积比较广,连击性也很强,魔耗比较小。35技能回复快。缺点——拆家技能伤害一般。
20.佐助(4):优点——赚钱快,攻击技能多,蛇反击定身效果很强大,移动速度快。缺点——拆家技能少,基本也是靠物理攻击拆家的。
21.牙(2):优点——赚钱速度比较快,杀人很牛,10J技能是个变相无敌,E技能发动快,Q技能混乱攻击而且不掉魔。魔耗比较大。缺点——35技能也要靠队友配合发动攻势,技术要求比较高,否则未必好杀人。
22.日向兄妹(2):优点——攻击高,E技能打魔很强大。无敌时间都比较长。缺点——赚钱速度都慢,且技能发动基本都要近身,操作难度也不低。
23.阿斯玛(2):优点——初期赚钱速度一般,E技能固定魔法消耗,在10级出R技能之后是个很厉害角色,有3个非属性技能,则在10级的时候依靠地形的利用可以很轻松解决对手及赚钱。移动速度比较快。缺点——如果在开阔地,技能命中率很低,技能发动速度比较慢。
24.凯(1):优点——开8门之后,杀人是很厉害的,因为是物理攻击,也很符合现在的主流攻击模式,而且W技能眩晕时间长。35大技攻击也很BT。移动速度一般。缺点——Q技能不能穿人了,E技能也会把人踢飞,要进身难度加大了很多。8门也不适合在对手有队友帮助的时候发动,可能自己先死。魔耗大还有~建议新手们~:
许多人玩这个图都是会先玩 ZZ的~~因为你们看动画和漫画基本都先玩ZZ但是我建议~刚刚上手就先玩虫子~(就是油女志乃~)答案补充还有~里面的东西要自己琢磨的去合成~需要耐心~这样以来在不断的练习中~渐渐的去适应其他人!然后去琢磨视野的问题1点 1点来~我相信这样会进步颇大的~
一次没玩过的最好是自己单击调钱玩(但是不要瞎买~)慢慢的去熟悉里面的装备~道具等~然后熟悉按键~
我相信~如果努力去练~将来你一定会成为比较NB的人的~~
疾风忍法帖Ⅱ风之逆v.1.3
更新简介:
BUG修改:
1、修改了使用“天丛八咫勾玉”可以召唤佩恩。畜生道“妖化犬”以至于无限分裂的BUG。
2、将所有飞行单位的目标类型改为地面类型,英雄无须带玉即可攻击。
3、增加了迪达拉“飞鸟乘骑”施展过程中处于无敌状态,不会被杀死而出现不受控制的BUG。
4、修正了鹿丸影子会因为地形而被卡住的BUG。
人物修改:
1、加快了鸣人“仙法。自然融入”的回复速度和CD时间。
2、延长了四代目火影“瞬光背袭”的CD时间到15秒。
3、将天天“暗器术。天梭机”的CD时间固定到16秒。
4、给油女志乃“虫玉束缚”持续时间降低0.5秒,增加了每秒吸取对方与自身智力点相同查克拉效果。
5、给鹿丸的影子换了新的动画效果,使之更流畅。
6、降低了天神道“通灵术。人体通灵”的施法距离,并缩第2级小了范围(与第1级相同),并且目标必须在一秒之后处于结界内才会被拉回。
7、加强了鬼蛟“怪力鬼削”的查克拉销蚀效果,从每级10点增加到每级15点。
8、增加了新人物“药师。兜”技能为[查克拉手术刀][涅盘精舍之术][查克拉坏击][死术。死结三合][死术。死魂之术]。
物品修改:
1、降低“爆炎双刃”的攻击力,从70降至50。
2、大幅降低暗器“苦无千袭”的伤害,从450降至200。
3、下调了“风魔手里剑”“爆炸苦无”“千本舞”的价格至600。
4、略微降低了“守护玉”“烟垒丸”“毒丸”的价格。
5、增加了行军之符、破坏之符、暗杀之符、恢复之符的效果持续时间。
其他修改:
1、修正了排行榜计时器,使之可以正常工作。
2、晓组织“资源场”后面增加了一些树木防止被偷袭。
疾风忍法帖Ⅱ-风之逆v.1.2
地图简介:经过漫长的制作和反复的测试,双边玩家期待已久的风之逆新版本1.2已经登场。
人物修改
佐助:雷遁.豪雷,威力提升,造成750点即时伤害,和100点/秒的扩散伤害。
小樱:
1、替换技能“掌仙术”为“治愈术”。同时恢复3、4、5、6、7、8个目标60、90、120、150、180、210点生命,查克拉消耗30、45、60、75、90、105点。
2、“内心爆发-重拳”的伤害从400、600降低为300、500点。
3、“秘术.樱花雪舞”的伤害从每个起爆符250伤害降低为200点。
4、修改了小樱R伤害位置可能出错的BUG。
鸣人:
1、基础攻击力提升10.
2、智力成长提升为2.2.
自来也:
1、给“通灵之术.蛤蟆”召唤出来的蛤蟆增加“忍术抵抗”对部分忍术免疫并且降低负面效果持续时间(该技能使得魅之璧无法对蛤蟆使用)。
2、删除了蛤蟆的不可用技能“吞噬”
3、给蛤蟆添加一个装载技能,可以装载一个单位。
4、将蛤蟆的基础生命降低为1500、2600。
宁次:
1、降低了“八卦.肆天空掌”将敌人推开的距离。
2、“八卦掌.回天”将不再驱散自身正面魔法效果。
雏田:降低了“柔拳模式”的CD时间为为22秒。“柔拳模式”状态将增加20%的移动速度和10%、17%、24%、31%、38%、45%的攻击速度。
阿斯玛:降低了“风遁.旋风拳”的魔法消耗为140点。
油女.志乃:“寄坏虫.散”的每次伤害范围从200码增加到250码。
天天:增加了“暗器术.天梭几”的CD时间为19/18/17/16/15/14。
四代:削弱了攻击力成长幅度。
佩恩(天道):修改了“轮回眼”不正常触发的BUG(受到伤害=0不会触发)。
小南:
1、修改了“纸遁.纸片散击”导致卡机的BUG。
2、“纸遁.纸界降临”伤害从100/秒增加到200/秒,减速效果从25%增加到35%。
鬼蛟:“水遁.五食鲛”的CD时间增加为80秒/100秒。
角都:
1、“秘术.夺取心脏”的CD时间降低为100秒/80秒。
2、“恶魔形态”下“风遁.压害”的威力从1000/秒提升为1250/秒。
3、“恶魔形态”下“火遁.头刻苦”的威力从1500/秒提升为2000/秒。
迪达拉:增加了一个技能,可以瞬间引爆所有的“粘土蜘蛛”。
赤砂之蝎:在“三代目风影傀儡”和“真身傀儡”状态下仍拥有“傀儡毒药技能”。
飞段:使用“血祭诅咒”会中断自杀倒计时,同时使用“血祭诅咒”时自杀命令无效。
水月:
1、修改了模型选择范围过大的BUG。
2、水月的力量成长降低为2.2,智力成长降低为1.9.
3、替换“水遁.水锦连壁”为“水遁.无声杀人”
水月的师兄再不斩曾经过用的忍术,用水遁创造出一片迷雾,让深陷迷雾的敌人移动速度降低35%,并且水月可以在迷雾中持续隐身,但攻击和施法会短暂显形。第一次进入隐身后的攻击会造成300额外伤害,伤害类型:水遁。技能持续时间20秒。进入隐身间隔1秒。CD100秒。影响范围500码。
大蛇丸:“鬼魅之术”效果重做,1.5-4秒内禁用技能,并且每秒造成90点伤害,减速效果不变,技能施放距离由300码增加至400码。
新增英雄:佩恩(畜生道)。
物品修改:
蝴蝶:
1、修改了可能会导致部分角色攻击失效的BUG。
2、修改了蝴蝶属性为毒药每秒造成20点伤害,具有减速效果,持续3秒。攻击力加成降低为50.
爆炎双刃:攻击力加成从80降低到70,攻击速度从60%降低到45%。
黑暗之魂:攻击力加成从45提升为50,降低周围单位的攻击力从10%增加为20%。
鬼眼之玉:价格增加了100,持续时间减半。
土魄:“土刺突袭”的眩晕时间从1.5秒降低为1秒。添加了一个物品“显影之尘土”可以短时间内使隐身单位显形。“千本、苦无、手里剑”的价格削减一半。
其他修改:
1、晓组织渔场后面地形添加了几块珊瑚礁,可以防止从后面偷袭。
2、自杀命令的倒计时时间增加为15秒,并会提示自杀单位玩家名称。
3、把井设为无敌,不会被迪达拉的“自爆”炸掉了。
4、修改了饮恨自杀可以拿到“率先杀敌”奖励的BUG。
5、使转换玉无法作用于看守资源场所的“驯兽忍师”。
6、增加了两条命令-ms查看移动速度、-ma查看对手信息。
7、删除了无用的“一乐拉面店”以节省空间。
8、将高级野怪“狮鹰”的攻击间隔从1.5秒降低为1.2秒。
9、删除了高级野怪“幼冥”“大冥”
10、美化了载入图。
11、系统将判断位置最接近第一个位置的玩家选择模式。
12、修改了选人过程中杂乱的信息。
13、略微降低了了英雄复活时间(公式4+4X英雄等级)。
NaRuTo疾风忍法帖EX.v5.5B---激斗
更新简介:
物品类:
1.千影经过修改后重新添加回JF5.5激斗地图当中,修改后的千影只能破开一面镜子或者丢出10个手里剑造成80点/只手里剑的伤害。释放距离为750码。
2.新增道具千叶·针于警务部1号。该道具拥有1000码的释放距离,极快的弹射速度,价格为500每组/3根一组。并不归属于道具一类(同时可以携带另外的两种道具),可以破开敌人的一面镜子,或者造成0.2秒的眩晕,对手速快的玩家而设定。
3.顶级暗部装+护额+斗笠=忍影袍
4.草薙剑附冰魂后的草薙剑技能CD有所延长。
5.疾风忍者护足添加了4秒加速的技能。CD40秒且仅单体有效。
6.摄魂宝石添加了八坂吸魔的技能,可以摄取敌人的查克拉。
7.其余所有装备全部重新修复,回归4.5C的原始状态。方便大家上手。
系统类:
1.按下ESC键可以清空屏幕上的文本。
2.新增物品CD显示数据。无时无刻都能轻易查看技能此时的CD。
3.新增游戏开场数据显示,选英雄的时候单击每个人人物都可看到数据报告,每个人的初始属性,成长值乃至移动速度和技能都有介绍。
4.游戏开场前一分钟输入-Del可以进入浩方模式。
5.双方玩家进入PK竞技场后,当一方中途退出游戏后,系统将自动判断另一方为胜利,并传送回家。
6.所有技能经过SLK优化并进行仔细排泄,使得略低配电脑也能流畅运行。
7.所有模型经过新的手段压缩处理,地图冗长文件得到处置。
8.地形完全恢复至4.5C状态。9.隆重推出目前最为先进的反作弊系统。每个村子的第一名玩家输入-KILLMH都可以轻松踢掉作弊玩家!经过数十名内测组检验,该反作弊非常犀利。人物类:
由于人物尽量重回4.5C,所以变化重大的不多,零碎的请进入游戏里体会。
1.新增人物奇拉比[八尾]。力量属性。R为尾兽查克拉,可以解封,抗打,加血,反噬,增加移动速度的作用。血量高时优势明显。T查克拉牛炮需要开启R状态后才会显示。
2.调整5.0D人物佩恩的技能效果,并小幅削弱伤害。已达到操作的平衡。美化了R地爆天星和T神罗天征的技能效果。
3.添加鬼蛟的刀人合一技能。创造巨大的水球并跟随其移动。
4.调整宇智波鼬的35为须佐之男,须佐之男的模型以及技能伤害都经过详细测试,幻术泡沫的效果重回4.5C状态。小幅提升R月读的技能伤害。
5.调整自来也的Q黄泉沼泽的伤害,Q+R火幕燎原拥有组合技效果。
6.修改英雄宇智波·佐助的人物模型为晓衣佐助,并将其在选人场地上移动到瀑布上方,与宇智波鼬并列。并修改了R天照的技能伤害,其余技能重回4.5C状态。
7.统一修改了大和技能木头模型的贴图。
8.美化了鹿丸的R影爆连藤技能效果,鹿丸的技能已能顺利通过石头,不会造成卡掉的状况。但迷雾暂时无法通过。9.美化了纲手W和R的技能效果。10.美化了卡卡西Q的技能效果。
11.剩余绝大部分数据重回4.5C的设定。
疾风忍法帖EX5.1强势/第一灵团队制作
更新变动:
【无良】替换为【小灵】
地形方面:
1.删除任务所用地形。
2.移动PK场到右下角。
3.加入了忍界大战的场地到左上角。
系统方面:
1.删除任务。
2.加入禁道具系统。
3.加入对地图奉献名单。
4.修改单挑场经常卡住的问题。
5.加强主基地的血量为55000点。
6.排行榜加入了所选英雄的头像。
7.美化了排行榜加入所选英雄的名字。
8.加入了忍界大战系统,隔5分钟发动一次。
9.加入排行榜的杀敌,死亡,得分最多显示。
10.将裁判系统移至晓组织以便大多数玩家的习惯。
11.加入信条:输入“灵灵”“小灵”“花花”都会出现字条。
12.修改了PK场的bug问题。
道具方面:
1.删除千影手里剑。
2.加入新道具雷爆弹。
3.加入新道具多闪苦无。
4.加入草稚剑附魔的技能CD显示。
5.删除中立小商贩出卖的爆破苦无。
6.加入新装备影袍,由合成锻造处融合而来。
7.增加了天从八尺镜的属性。
人物方面:
1.删除人物飞段。
2.加入新人物鬼澄.水月。
3.更正一些人物使用T时的话语。
4.加入所以人物使用T都会出现角色话语。
漩涡.鸣人
1.删除螺旋连丸。
2.加入鸣人九尾模式并加入模型。
3.加入组合技能,当两个或两个以上分身在身边时,使用螺旋丸时则变为螺旋连丸。
4.修改了鸣人T的效果。
水月
1.增加了水月T的伤害和附加晕眩2.5秒。
2.修改了水月W的效果。
3.增加了水月WR技能组合的几率。
佐井:增加了R的释放距离。
旗木.卡卡西
1.恢复R为雷遁.破雷碎。
2.替换了卡卡西的人物模型。
3.替换了卡卡西E写轮眼的技能效果。
自来也
1.修改R为土遁.黄泉沼。
2.美化火遁.豪炎螺旋丸的效果。
3.小幅降低了自来也的成长属性。
4.加入卷轴,让自来也任何状态下都背着卷轴。
5.修改仙人自来也使用W时的效果,并修复仙人自来也会留在空中的BUG。
6.加入组合技能当使用土遁.黄泉沼后对其使用火遁,火龙炎弹则爆破强化火龙炎弹伤害。
7.增加了自来也R的距离和释放方式。
纲手:延长T的CD时间为55秒。
宇智波.佐助
1.修改T为雷遁.麒麟并降低其伤害。
2.替换佐助的人物模型为晓组织时的模型。
宇智波.鼬
1.修改天照为R。
2.加入须佐能乎为T。
3.修改天照的伤害与效果。
4.修改E为月读伤害为属性X技能。
5.修改分身大爆破为固定伤害70X技能。
日向.宁次
1.小幅加强Q的伤害。
2.修改Q为4.0D时的Q,使其更好控制。
大蛇丸
1.修改T的效果。
2.小幅降低了T的伤害。
3.修改潜影蛇手的效果。
手鞠:小幅度的增加W的伤害。
迈特凯
1.修改R为木叶刚力旋风。
2.增加一种八门遁甲时的攻击效果。
3.修改T的效果并为直接施放,再加入后续效果。
大和:小幅降低T的伤害并美化T的效果。
猿飞.阿斯玛
1.增加R的持续时间。
2.加长T的CD并后续美化T的效果。
油女.志乃:小幅降低T的伤害为法术类型伤害(原为混乱类型伤害)。
迪达拉
1.修改R为C4.迦楼罗。
2.修改E为纳米爆炸粘土。
3.替换人物模型更逼真火影。
4.修改W为C1.粘土炸弹,并修改效果。
5.美化了T的释放效果,和加快时间加入判断迪达拉自爆时死掉则无法爆炸。
赤沙之蝎:替换百人操练的傀儡模型。
干柿.鬼鲛
1.延长W的CD时间。
2.增加W的魔法消耗。
3.小幅降低力量成长。
3.修改W为吃敌人的查克拉来恢复自己的查克拉(恢复查克拉值为吃敌人查克拉的70%)。
绝:大幅度的削弱了E树人的能力。
角都:
1.小幅增加E的伤害。
2.修正Q的伤害介绍错误为100X技能等级。
NaRuTo疾风忍法帖EXv.4.5C——奥义
更新简介:
系统方面。
1.忍者的决斗场修改为进入全部重置CD。也就是说当战斗之后所有技能将恢复。
2.放置了路径阻隔器,某些高地将无法进入。
3.重新放置了三个中立商贩于地图中心的高地旁。
4.去掉了那块白色的区域。
5..大大加强了各个基地的防御力和攻击力。主基地从此也具有600+的攻击力。每个村多设立了几座防御塔和暗部忍者。主基地的总血量为50000点。
6.单挑场增加了处死非决斗英雄参与决斗的设定。
7.美化了木叶村与邪忍村。
8.取消了忍者协助。
9.增加了全体随机选取英雄。
10.增加了镜头平移度,数值为0.3。(4.5B是20.)
物品方面
1.增加了十拳剑的威力。同时可以注入查克拉,有寒冰与火焰可以选择。寒冰主防,火焰主攻。但他们同样都拥有暗镜化零与十拳剑封魔的特殊能力。
2.调整忍部装的购买价格为3800.升级价格为3200.
3.提高了纲手秘籍的购买价格为1000.
4.增加一种新的攻击性暗器为千影手里剑。
5.增加一种召唤书。为根,价格为800元。在各个主基地可以购买。一本书可召唤5个永久的忍者。进行侦查,杀兵,站岗之类的任务。(形态和一般小兵无异,但是攻击力和血量都优异与寻常小兵。)
6.引爆符将不能连续使用数个。每使用一个将等待五秒才可使用下一个。
7.隐身玉的隐身时间降低为7秒。CD时间延长为80秒。
8.暗器使用消耗金币设定已经取消。
英雄方面
注:在疾风忍法帖Ex v4.5c版本里。大部分冷门得到平衡。都能发挥各自的用途。也没有需要禁的英雄存在了。
自来也
1.更正了自来也的Q名称为大炎弹。且减少了部分技能特效,使其不再那么花哨。
2小幅.削弱了自来也的成长属性,和小幅降低 T变身为仙人状态后所有技能的伤害。
宁次
1.替换了Q八卦四天空掌的效果。伤害也有所改变。
2.替换了日向流体术的技能效果。
3.加强了NC的R的伤害。
4.替换了宁次的人物模型。
雏田
1.替换了日向流体术的技能效果。
2.修改了Q(技能名忘记了)的技能施放距离。
3.减少了守护八卦六十四掌的技能耗魔。
大和。
1.修改了四柱牢的模型效果。
2.修改了T技能的效果与卡屏的问题。
佐井
1.延长了超兽伪画·鼠技能的冷却时间。
2.小幅削弱了超兽伪画·犬的前期技能伤害。
卡卡西
1.替换了卡卡西E写轮眼的技能效果。
2.替换了卡卡西R为瞳术·神威。(14X敏捷的伤害。前提是20%的反噬与必须开启E才能使用。使用后反噬而死技能将释放失败。)
佐助:修改了卡卡西的模型。小幅削弱了佐助的T的伤害。
鸣人:修改为仙人鸣人状态。全套技能替换为仙人鸣人所拥有的技能。
丁次
1.丁次为4.5版本新人物。
2.丁次的R伤害范围只有半身的问题修复。
3.加强了丁次小技的技能伤害。
鹿丸:修改了R为引爆连藤。后续版本优化了此技能的爆炸效果。
凯。
1.减少了打开八门遁甲后掉血的速度。
2.美化了八门遁甲开启后的技能效果。
角都:加强了角都的Q硬化铁拳的伤害。
绝:开启R状态之后,移动速度大幅减慢。
迪达拉:开启R状态之后,耗蓝速度大幅增加。
阿斯玛:加强了阿斯玛T疾风影杀的技能伤害。修正连环冲撞技能名的错误为狼牙锥伐。
小樱:增加了Q疾步双击技能的释放距离。
NaRuTo疾风忍法帖EX【4.0】D——拂晓
更新简介:
1.添加忍者协作模式。这个模式下没有野怪没有暗器商店,因为有一个协作忍者操作。他会升级能学习不同属性的技能。仅需要1000买一张契约卷轴,即可在原来的野怪区与一名忍者建立契约。(三种属性,建立契约后按ESC键召唤与取消)。在协作忍者15级前务必为他购买一种属性的玉,他就可以按照玉学习不同属性的技能(注意对号入座)。
2.将:随机选取英雄这条代码替换为系统选取。
3.替换了鼠标.变得更加人性化。
4.加入帮助讯息。输入Help或者帮助即可打开帮助讯息。
5.积分争取模式改为40分钟与60分钟,这样才能玩到满级..而且能增加比赛悬念与刺激性。
6.增加新英雄角都。
7.删除英雄千代婆婆。
8.增加新状态:自来也仙人状态。
9.修复刷分BUG。合作版本
NaRuTo疾风忍法帖EX1.0---逆转
NaRuTo疾风忍法帖EX1.5---觉醒
NaRuTo疾风忍法帖EX2.0---悲
NaRuTo疾风忍法帖EX2.5---破晓
NaRuTo疾风忍法帖EX3.0---羁绊
NaRuTo疾风忍法帖EX3.5---锋芒
NaRuTo疾风忍法帖EX3.5B---来袭
NaRuTo疾风忍法帖EX3.5C
NaRuTo疾风忍法帖EX4.0C---燎原
NaRuTo疾风忍法帖EX4.0D---拂晓
NaRuTo疾风忍法帖EX4.5---宿命
NaRuTo疾风忍法帖EX4.5B---庆生
NaRuTo疾风忍法帖EX4.5C---奥义
NaRuTo疾风忍法帖EX4.5D
无良版
NaRuTo疾风忍法帖EX5.0B---决意
NaRuTo疾风忍法帖EX5.0C---决意
NaRuTo疾风忍法帖EX5.0D---决意
NaRuTo疾风忍法帖EX.v5.5---激斗
NaRuTo疾风忍法帖EX.v5.5B---激斗
小灵版
NaRuTo疾风忍法帖EX5.0A---贺岁
NaRuTo疾风忍法帖EX5.1---强势
NaRuTo疾风忍法帖EX5.5---展望原作者第一灵已经不再做图,另一位作者无良开辟了自己的新的专区并在自己的专区发新图,而第一灵的徒弟小灵则在原来的游久网发图。以后的疾风忍法帖会有两个版本。在地图技术、时间、视觉、可玩性上作者为比拼下了狠手做调整,第一灵代表方首席作者是第一灵的徒弟,id小灵。而无良这边首席制作是当红作者胡Ban仙还有鬼一、著名模型师稀饭,不论这场比拼的结果如何,依然守卫的是疾风忍法帖这张图,不管如何始终不会变成两张,也始终不会变成忍村那样的田地,很多问题都是作者方面出纠纷,而玩家受累。
最新版本为5.5B--激斗(无良、胡Ban仙)、5.5--展望(小灵、第一灵)
好了,关于疾风忍法帖和疾风忍法帖5.5展望的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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